孙膑有三坑:
一是辅助孙膑出法强装(中单除外)
二是打团喜欢躲在背后扔肥皂捡人头,输出被切跑得比谁都快,没有抗伤害意识。不是说不能扔肥皂打收割,这个是后话
第三个不说了,辅助射手用技能清兵线分射手的钱和经验
圣杯要先做出来,冷静鞋也要有,顺风时可以先做一个冰杖,可以大幅度减敌人速度,大面具也可做出来,增大伤害,然后就是防具了,毕竟他是辅助,伤害不需要太多。逆风时则最好先做护甲与魔抗。对方法师多,伤害高时先做魔抗,不过最好是先做出圣杯,孙膑比较好蓝;ad多伤害高时先做护甲。总之看对局情况,随机应变就行了
被削的
认真的说,这两个位置都是很难带节奏的。 跟LOL差不多的,能让整个游戏掌握在自己手里的,最靠谱的两个位置,中和野。AD其实也是很难带得动的。你想像下,对面一个刺客一套秒你的时候,你跟吃了屎一样难受。
所以出于安全心理、大部份人会选择靠自己carry。 但是自己全程不看地图的,不要选这两个位置,说句内心话,只有强力的人才有资格选这两个位置。
解释下什么是强力的队友。打野是否有注意队友和敌人位置。队友压太前。你得去反蹲,因为对面打野肯定会抓压线的路。敌人打野出现在其它路,但是你又离得太远,是否有去他们野区刷一遍。什么时候去抓人,什么时候刷野有没有缕清楚,有没有看双方经济相差多少。
中单。有没有敌人消失的时候发信号,有没有帮自己打野不被反野,有没有下意识的去游走抓人。
是网络延迟太慢了,看电影和下载没问题,就是玩即时游戏很卡,服务器的问题。你可以试一下用加速器,好像英雄联盟有自带的加速器,你看一下有没有手机版的。
辅助的话,如果输出不会玩,不会配合会很焦灼,每个辅助都是一颗当爸的心。而且辅助不容易拿mvp,搞不好还要被黑锅。
没人头,只有死亡与助攻,发育难,打不出伤害,只能跟着别人跑,逆风局带不起来,再加上小学生太多,团队意识不强。
你因为王者荣耀是一款盗版游戏,所以支持正版的人绝对不会玩的,拳头公司虽然被腾讯公司买了百分之百的版权,但是腾讯公司不能干涉英雄联盟的一切设计。
玩得好没人知道,玩不好背锅,还得挨骂,吃力不讨好
要是输出会玩还好,不会玩的话一定输,辅助不能吃兵线,要扛伤害,还要保护射手
这个要看你玩什么英雄
如蔡文姬就是给队友补血 核心输出缺血时开大招
如鬼谷子其实更像一个有着很高输出的法师
大招可以让队友加移速并隐身 用来保护队友逃跑
如孙膑也是一个有着很高输出的法师
二技能用来让队友逃跑或追人
如庄周其实不算辅助 完全就是一个搅屎棍
如太乙真人要保护核心输出在死之前开大招
牛魔张飞不算辅助 更像坦克
现在很多玩家不太喜欢玩辅助,除了辅助没有伤害,不能carr以外很大一部分可能是自己玩辅助的时候碰到菜鸡队友,而自己无能为力的哪种感觉真的不好受,但是,辅助真的不是用来混分的,你玩辅助有碰到过下面这种情况吗?如果有,可能你不太会玩辅助。
射手:辅助游走,我单!法师:辅助别吃中路经验!上单:辅助不用来,我抗压!刺客:辅助别动我野怪!辅助:纳尼???我到底去哪??
辅助本身定位就是不吃经济,又要抗揍,关键时候保护C位,控制敌方英雄,为输出挡子弹,嗅觉灵敏,善于侦查。作为辅助和场上其他四个人都需要有所联动。
射手角度:
1.一般射手现在都喜欢单,开局不用跟射手,全程跟着打野走,野辅联动,把经验给射手独享,让他有足够的资本与对面上单抗衡,现在节奏快,没有太多时间给射手发育,所以尽可能的让资源。
2.视野流,基本混个经验,有时候经验都混不上,躲在草丛里看视野,不要去普攻线上的兵线,会玩的射手会控制兵线让兵不轻易过中线,这样你在草丛埋伏,对面上单也不敢出塔,如果出塔就去换血,如果兵线进塔就配合射手推一波塔。这里最厌恶的就是,我射手去拿个buff兵线没了的情况。
3.中后期对射手得保护,辅助是一个攻守兼备的位置,可以先手开团秒人,也可以反手打控制保护,具体看时机需要,所以自己拿捏。但是这里需要注意的是切不可脱节严重,有的时候队友没跟上就不要强上,保持阵容的团体性。
法师角度:
1.中路是承上启下的一路,视野尤为重要,两路的人和打野都有可能来游走,所以保证中路一侧视野成为辅助前期能做的事,但是尽量不要吃兵线,兵线进塔无人清理除外。2.作为输出位,还是需要一定的保护的,类似于射手角度第三条。上单角度:前期容易被针对,对面强势推塔或者对面打野要越塔强打之前,辅助可以反蹲上单,尽量不吃上路兵线,让他有足够的经验单机。
打野角度:
1.前期野辅联动,你跟打野就没错了,反野蹲野听打野指挥,野怪不被抢的前提下,可以等在打的野怪半血以下了去下一个野怪点帮打野怪,这样做到不吃经验让打野迅速到4,做到资源合理分配。
2.打野位3级以后自理打野没问题,这时候辅助去看个视野,这里辅助是可以引导打野的下次游走走向的,也可以对己方英雄起到保护作用。
一般配合游走的方式有以下几种
1.绕后出击:敌人压的比较靠前,通过封住敌人退路的游走方式。
2.草丛蹲人:后发制人,一旦己方英雄被游走,立马反打一波,措手不及,同时对面英雄走位不慎也可以打一个出其不意。
3.越塔强杀:己方兵线大举进塔,辅助利用自身控制和肉盾性打先手,需要估算自己承伤血量,适时离场,深藏功与名。
4.蹲buff:可以是己方buff,可以是敌人的buff,总之就是打埋伏。
辅助角度:辅助具备奉献精神,自己前期吃的资源极少,多数让队友吃资源发育起来,进而带动场上节奏。但一个好辅助不是一个躺赢的位置,他是胜利的间接要素,良好的视野掌控,可以帮助队友免于被游走;越塔扛伤害,可以让我们后排尽情的推塔;草丛埋伏打一波先手控制,有可能就会逆转局势。
团战前期时:
辅助应该有敏锐的嗅觉,知道团战会在何时何地爆发,提前赶赴战场,站好位置,为队友提供视野和抢占有利的位置,便于输出位置的输出,当然也要必免过早被敌方发现集火秒杀,使团战陷入被动。
在团战中辅助应该站在自己主力输出位置的旁边,默默的保护他,在必要时要勇敢的站出来做肉盾,保护输出吸收伤害。在敌方刺客强杀输出位时,应该给好自己的控制技能,有效的阻止敌方的强攻,配合队友击杀敌方或是赶走敌方,保护输出位。
团战后期时要灵活的观察团战的局势,在优势时想办法留住更多的敌方英雄,配合队友完成收割,在劣势时则要及时指挥队友撤离战场,掩护队友撤离。
关于情报,辅助位需要有良好的大局观,意识与进攻防守能力的节奏把握。
敌方装备的更新,召唤师技能的CD,敌方野区的红蓝BUFF时间点,更甚是敌方辅助,刺客等控制技能的CD时间。
划重点了,大家用小本本记上:
一个良好的辅助是一个团队的大脑,它支配着四肢的运作与执行。带领队友入侵野区,抓人。跟随队友防守野区,保护C位输出是一个优秀的辅助应该具有的基础。
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