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冒险岛攻击力转换算法,冒险岛1点攻击力多少力量属性

发布时间:2024-05-13 12:15:32 来源:其它 作者:未知

1,冒险岛1点攻击力多少力量属性

1,冒险岛1点攻击力多少力量属性

攻击力和力量的兑换根据力量总值的变化而变化,一般而言,1点攻击相当于3点力量

攻击力和力量的兑换是通过面板变化来计算

面板上限(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100

对战士来说,主属性是力量,副属性是敏捷力量和攻击力的基础值为自身,装备,技能三方面所加的力量或者攻击力的数值总和,增幅比例为装备和技能增幅百分比总和,基础值加上增幅就是公式中用到的数值当力量值较低时,攻击力对面板的提升效果更明显十多级的玩家,4点力量提升的面板跟1点攻击提升的面板相同力量值数值越高,提升相同面板所需兑换比例就越低,当力量总值达到一万左右,1点力量提升的面板比1点攻击力提升的面板多

1力1-3攻

不确定的比如你少级的时候加1点是12点的G可是对于199的人而言一点力量就是1011不然你想想200J最多不超过1100的力量攻击力怎么可能有1.5W呢

2,冒险岛1G等于多少攻击力

2,冒险岛1G等于多少攻击力

注:STR力量DEX敏捷INT智力LUK幸运

物理攻击力:

战士]:{STR×(武器类型修正)+DEX/4}×(武器攻击力)/25

飞侠]:{LUK×(武器类型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻击力)/25

弓箭手]:{DEX×(武器类型修正)+STR/4}×(武器攻击力)/25

武器类型修正:

短剑(0.9)单手剑(0.9)单手斧(1.1)单手钝器(1.1)

双手剑(1.15)双手斧(1.2)双手钝器(1.2)枪矛(1.25)

弓(0.85)弩(0.9)

魔法攻击力:

INT+(物品增加值)

魔法防御力:

INT+(物品增加值)

命中率:

新手]战士]魔法师]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)

弓箭手]飞侠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

回避率:

DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

手技:

DEX+INT+LUK

关于带人升级的问题:

带人升级的时候只有打的怪物等级不超过被带人物等级5级,被带人物才能分到经验也就是说被带的人1级,可以打6级以下的怪物(包括6级)怪物等级参考怪物图鉴所分经验,被带之人与带人的相差5级以上,看被带之人与所打怪物等级差决定

下面列出前30级带人比较快的怪物(快指的是带人的人级别比较高能轻松杀死下面的怪物)

1-7级水灵7-10级三眼章鱼10-17级绿蘑菇/蓝水灵

17-19刺蘑菇19-27级刺蘑菇僵尸蘑菇/野猪

不一定,看等级和你各方面的能力值.

这个里面计算很复杂的总之级越高,1G的攻击越多啦

1-3左右的攻擊力

注:STR力量DEX敏捷INT智力LUK幸运

物理攻击力:

战士]:{STR×(武器类型修正)+DEX/4}×(武器攻击力)/25

飞侠]:{LUK×(武器类型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻击力)/25

弓箭手]:{DEX×(武器类型修正)+STR/4}×(武器攻击力)/25

武器类型修正:

短剑(0.9)单手剑(0.9)单手斧(1.1)单手钝器(1.1)

双手剑(1.15)双手斧(1.2)双手钝器(1.2)枪矛(1.25)

弓(0.85)弩(0.9)

魔法攻击力:

INT+(物品增加值)

魔法防御力:

INT+(物品增加值)

命中率:

新手]战士]魔法师]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)

弓箭手]飞侠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

回避率:

DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

手技:

DEX+INT+LUK

关于带人升级的问题:

带人升级的时候只有打的怪物等级不超过被带人物等级5级,被带人物才能分到经验也就是说被带的人1级,可以打6级以下的怪物(包括6级)怪物等级参考怪物图鉴所分经验,被带之人与带人的相差5级以上,看被带之人与所打怪物等级差决定

下面列出前30级带人比较快的怪物(快指的是带人的人级别比较高能轻松杀死下面的怪物)

1-7级水灵7-10级三眼章鱼10-17级绿蘑菇/蓝水灵

17-19刺蘑菇19-27级刺蘑菇僵尸蘑菇/野猪

1-2

3,冒险岛的属性(能力点那边的)之间的关联比如说1力量等于多少攻击...

3,冒险岛的属性(能力点那边的)之间的关联比如说1力量等于多少攻击...

你好:

具体的算法我来详细的说下,通过算法,我们自然可以知道它们之间的关系:

首先,我们来了解冒险岛有哪些个属性

1.最重要的一个,面板(攻击力),

其公式为:

(主属性*4+副属性)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100

计算的时候按照分布向下取整,下同

单靠这个公式还无法解决你的问题,我们还需要属性点的详细计算方式:

公式如下:

【AP加点属性*(1+勇士百分比)+装备技能直接加的属性】*(1+潜能百分比)

所以结论出来了,对于面板,1点力量的关系式:

情况1,不是主属性或者副属性,结果:毫无影响

情况2,副属性,计算方式如下:

小情况1,AP加点的1点力量,加成为:

(1+勇士百分比)*(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100注意第一步向下取整

小情况2,装备加的1点力量,加成为:

(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100同样注意第一步向下取整

情况3,主属性,计算方式如下:

小情况1,AP加点的1点力量,加成为:

(1+勇士百分比)*4*(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100

小情况2,装备加的1点力量,加成为:

(1+潜能百分比)*4*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100

其他属性同理

2.其他的诸如命中回避这些属性:

需要说明的是,这些属性在你人物属性栏目上体现出来的不是只由属性决定

但是考虑到你的问题,我这里列出且只列出由属性决定的部分

由自身属性所增加的防御力:

2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:

物理防御力力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4

魔法防御力智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4

由自身属性所增加的命中率:

是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:

物理命中率敏捷×1.2+运气

魔法命中率运气×1.2+智力

由自身属性所增加的回避率:

是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:

物理回避率运气×2+敏捷

魔法回避率运气×2+智力

冒险永恒团队!

sss

力量与面板没有1:1的换算关系,攻击力决定面板加成,力量也会,但是相对较少

4,冒险岛攻击力如何计算?

飞侠:

短刀和飞镖-((运气*3.6+力量+敏捷)/100)*武器攻击力

盾牌披风手套加的攻击力算在武器攻击力上

全运我48级攻击1000

您好:冒险岛面板计算公式:(主属性*4+副属性)*武器系数(双弩是1.3)*总攻击力或者魔法力/100就是这样啦其他潜能比如总伤计算请追问你目前的...

要想穿齐了战斗装,就老老实实按自动分配加点

任何装备上+的攻击力都按照武器的攻击值计算

5,冒险岛2.0攻击计算公式

①攻击力:

攻击力上限武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100

攻击力下限攻击力上限×熟练度

攻击力和魔法力是由装备,技能,药水提供的总和,要注意2.0以后,智力不增加魔法力,魔法力仅由装备,技能,药水决定

武器不分优势攻击,劣势攻击举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把武器攻击力一样,打出的伤害就一样

武器系数如下:

武器类型

系数

单手剑/斧/钝器

1.20

双手剑/斧/钝器

1.32

枪/矛

1.49

长杖/短杖

1.00

1.20

1.35

拳套

1.75

短刀

1.30

副手短刀

1.30

指节

1.70

短枪

1.50

②熟练度:

物理近战系职业基础熟练度20%;

物理远程系职业基础熟练度15%;

魔法系职业基础熟练度25%;

各职业2转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的技能

4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:

职业

最终熟练度

英雄

70%

圣骑士

94%

黑骑士

90%

魔法师

75%

弓箭手

85%

隐士

65%

侠盗

70%

暗影双刀

70%

冲锋队长

70%

船长

65%

战神

90%

龙神

95%

③由自身属性所增加的防御力:

2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:

物理防御力力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4

魔法防御力智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4

④由自身属性所增加的命中率:

是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:

物理命中率敏捷×1.2+运气

魔法命中率运气×1.2+智力

⑤由自身属性所增加的回避率:

是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:

物理回避率运气×2+敏捷

魔法回避率运气×2+智力

⑥各职业MP下限:

职业MP下限公式

英雄,战神等级×4+55

圣骑士,黑骑士等级×4+155

魔法师,龙神无意义,不讨论

弓箭手等级×14+135

标飞,刀飞等级×14+135

双刀等级×14+355

海盗等级×18+95

文章TAG: 攻击力 力量 算法 冒险岛 转换 属性 冒险岛攻击力转换算法

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