攻击力和力量的兑换根据力量总值的变化而变化,一般而言,1点攻击相当于3点力量
攻击力和力量的兑换是通过面板变化来计算
面板上限(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
对战士来说,主属性是力量,副属性是敏捷力量和攻击力的基础值为自身,装备,技能三方面所加的力量或者攻击力的数值总和,增幅比例为装备和技能增幅百分比总和,基础值加上增幅就是公式中用到的数值当力量值较低时,攻击力对面板的提升效果更明显十多级的玩家,4点力量提升的面板跟1点攻击提升的面板相同力量值数值越高,提升相同面板所需兑换比例就越低,当力量总值达到一万左右,1点力量提升的面板比1点攻击力提升的面板多
1力1-3攻
不确定的比如你少级的时候加1点是12点的G可是对于199的人而言一点力量就是1011不然你想想200J最多不超过1100的力量攻击力怎么可能有1.5W呢
注:STR力量DEX敏捷INT智力LUK幸运
物理攻击力:
战士]:{STR×(武器类型修正)+DEX/4}×(武器攻击力)/25
飞侠]:{LUK×(武器类型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻击力)/25
弓箭手]:{DEX×(武器类型修正)+STR/4}×(武器攻击力)/25
武器类型修正:
短剑(0.9)单手剑(0.9)单手斧(1.1)单手钝器(1.1)
双手剑(1.15)双手斧(1.2)双手钝器(1.2)枪矛(1.25)
弓(0.85)弩(0.9)
魔法攻击力:
INT+(物品增加值)
魔法防御力:
INT+(物品增加值)
命中率:
新手]战士]魔法师]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)
弓箭手]飞侠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)
回避率:
DEX/4+LUK/2+(物品增加值)
手技:
DEX+INT+LUK
关于带人升级的问题:
带人升级的时候只有打的怪物等级不超过被带人物等级5级,被带人物才能分到经验也就是说被带的人1级,可以打6级以下的怪物(包括6级)怪物等级参考怪物图鉴所分经验,被带之人与带人的相差5级以上,看被带之人与所打怪物等级差决定
下面列出前30级带人比较快的怪物(快指的是带人的人级别比较高能轻松杀死下面的怪物)
1-7级水灵7-10级三眼章鱼10-17级绿蘑菇/蓝水灵
17-19刺蘑菇19-27级刺蘑菇僵尸蘑菇/野猪
不一定,看等级和你各方面的能力值.
这个里面计算很复杂的总之级越高,1G的攻击越多啦
1-3左右的攻擊力
注:STR力量DEX敏捷INT智力LUK幸运
物理攻击力:
战士]:{STR×(武器类型修正)+DEX/4}×(武器攻击力)/25
飞侠]:{LUK×(武器类型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻击力)/25
弓箭手]:{DEX×(武器类型修正)+STR/4}×(武器攻击力)/25
武器类型修正:
短剑(0.9)单手剑(0.9)单手斧(1.1)单手钝器(1.1)
双手剑(1.15)双手斧(1.2)双手钝器(1.2)枪矛(1.25)
弓(0.85)弩(0.9)
魔法攻击力:
INT+(物品增加值)
魔法防御力:
INT+(物品增加值)
命中率:
新手]战士]魔法师]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)
弓箭手]飞侠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)
回避率:
DEX/4+LUK/2+(物品增加值)
手技:
DEX+INT+LUK
关于带人升级的问题:
带人升级的时候只有打的怪物等级不超过被带人物等级5级,被带人物才能分到经验也就是说被带的人1级,可以打6级以下的怪物(包括6级)怪物等级参考怪物图鉴所分经验,被带之人与带人的相差5级以上,看被带之人与所打怪物等级差决定
下面列出前30级带人比较快的怪物(快指的是带人的人级别比较高能轻松杀死下面的怪物)
1-7级水灵7-10级三眼章鱼10-17级绿蘑菇/蓝水灵
17-19刺蘑菇19-27级刺蘑菇僵尸蘑菇/野猪
1-2
你好:
具体的算法我来详细的说下,通过算法,我们自然可以知道它们之间的关系:
首先,我们来了解冒险岛有哪些个属性
1.最重要的一个,面板(攻击力),
其公式为:
(主属性*4+副属性)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100
计算的时候按照分布向下取整,下同
单靠这个公式还无法解决你的问题,我们还需要属性点的详细计算方式:
公式如下:
【AP加点属性*(1+勇士百分比)+装备技能直接加的属性】*(1+潜能百分比)
所以结论出来了,对于面板,1点力量的关系式:
情况1,不是主属性或者副属性,结果:毫无影响
情况2,副属性,计算方式如下:
小情况1,AP加点的1点力量,加成为:
(1+勇士百分比)*(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100注意第一步向下取整
小情况2,装备加的1点力量,加成为:
(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100同样注意第一步向下取整
情况3,主属性,计算方式如下:
小情况1,AP加点的1点力量,加成为:
(1+勇士百分比)*4*(1+潜能百分比)*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100
小情况2,装备加的1点力量,加成为:
(1+潜能百分比)*4*总攻击力*(1+百分比技能伤害BUFF)*武器系数*(1+角色卡等其他BUFF)/100
其他属性同理
2.其他的诸如命中回避这些属性:
需要说明的是,这些属性在你人物属性栏目上体现出来的不是只由属性决定
但是考虑到你的问题,我这里列出且只列出由属性决定的部分
由自身属性所增加的防御力:
2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
物理防御力力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
魔法防御力智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
由自身属性所增加的命中率:
是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:
物理命中率敏捷×1.2+运气
魔法命中率运气×1.2+智力
由自身属性所增加的回避率:
是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:
物理回避率运气×2+敏捷
魔法回避率运气×2+智力
冒险永恒团队!
sss
力量与面板没有1:1的换算关系,攻击力决定面板加成,力量也会,但是相对较少
飞侠:
短刀和飞镖-((运气*3.6+力量+敏捷)/100)*武器攻击力
盾牌披风手套加的攻击力算在武器攻击力上
全运我48级攻击1000
您好:冒险岛面板计算公式:(主属性*4+副属性)*武器系数(双弩是1.3)*总攻击力或者魔法力/100就是这样啦其他潜能比如总伤计算请追问你目前的...
要想穿齐了战斗装,就老老实实按自动分配加点
任何装备上+的攻击力都按照武器的攻击值计算
①攻击力:
攻击力上限武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100
攻击力下限攻击力上限×熟练度
攻击力和魔法力是由装备,技能,药水提供的总和,要注意2.0以后,智力不增加魔法力,魔法力仅由装备,技能,药水决定
武器不分优势攻击,劣势攻击举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把武器攻击力一样,打出的伤害就一样
武器系数如下:
武器类型
系数
单手剑/斧/钝器
1.20
双手剑/斧/钝器
1.32
枪/矛
1.49
长杖/短杖
1.00
弓
1.20
弩
1.35
拳套
1.75
短刀
1.30
副手短刀
1.30
指节
1.70
短枪
1.50
②熟练度:
物理近战系职业基础熟练度20%;
物理远程系职业基础熟练度15%;
魔法系职业基础熟练度25%;
各职业2转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的技能
4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
职业
最终熟练度
英雄
70%
圣骑士
94%
黑骑士
90%
魔法师
75%
弓箭手
85%
隐士
65%
侠盗
70%
暗影双刀
70%
冲锋队长
70%
船长
65%
战神
90%
龙神
95%
③由自身属性所增加的防御力:
2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
物理防御力力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
魔法防御力智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
④由自身属性所增加的命中率:
是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:
物理命中率敏捷×1.2+运气
魔法命中率运气×1.2+智力
⑤由自身属性所增加的回避率:
是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:
物理回避率运气×2+敏捷
魔法回避率运气×2+智力
⑥各职业MP下限:
职业MP下限公式
英雄,战神等级×4+55
圣骑士,黑骑士等级×4+155
魔法师,龙神无意义,不讨论
弓箭手等级×14+135
标飞,刀飞等级×14+135
双刀等级×14+355
海盗等级×18+95
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