升级升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌,两副牌或者三副牌进行,打两副牌时,很多地方叫80分或者拖拉机升级通常与等级密不可分,升级是站在原有等级上所升,所以称为升级,反义词就是为降级即为降低了等级,现实生活中也称为撤职,就是撤掉,降低你原有的岗位(等级)波克城市选用的是打两副牌模式,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则更加简明,对抗性更强等特点
一,相关名词术语:
级牌:
波克城市的升级游戏有2种不同的打法,(2-A)房间里级牌从2到A依次打,(5,10,K)的房间里,级牌只有5,10,K
分牌:
升级游戏中,每张
5,
10,K都是分牌,5代表5分,10和K代表10分游戏中,每方都要尽量多抓获分牌扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方抠底则要加倍计算
底牌:
发牌结束后,每人得25张牌,剩余的8张牌为底牌在亮主后由庄家取得底牌,庄家替换掉同样张数的牌,重新扣下
庄家:
每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮首先出牌的特权第一局庄家由亮主方担任坐庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定
对家:
升级游戏共有4位玩家共同游戏,左右方相互合作,上下方相互合作,对家指互相合作的另一方如:左方的对家为右方,上方的对家为下方
主花色:
最后亮出的级牌花色即为主花色
主牌:
主牌由大王,小王,级牌,主花色牌组成
副牌:
除主牌以外,其他牌都是副牌
抠底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,则称为抠底抠底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中具体得分根据最大一方牌情规定如下:单抠翻2倍,对抠翻4倍,拖拉机需根据拖拉机的张数确定要翻的倍数,两拖翻16倍,3拖翻64倍例如5张单抠底算单抠,里面含一对或者两对算对抠,里面有拖拉机算拖拉机抠
二,基本规则
(注:下面所举的例子以打10为例)
牌的大小顺序:
1,主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2,副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
拖拉机的构成:
1,凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433
2,主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10;
一对主10带一对副10;
一对副10带一对主牌A;
一对主10带一对副10及一对主牌A
3,以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22
亮牌规则:
1,在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主;
自保;
反主
以上后两条以先出现者为准
2,若发牌结束仍无人亮牌,则由庄家在底牌中任抽一张牌,该牌的花色即为主牌花色,若抽中大小王,则打无主若这时没有庄家,则由系统随机指定一个玩家为庄家,进行抽牌
出牌规则:
出牌时同等大小的牌以先出者为大
同门花色的大牌可以联出,称作甩牌如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为毙若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为盖毙如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544;主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙;主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙
轮庄规则:
开局中,双方争庄,先亮者为庄家
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家
升级所需分数规定:(以两副牌为例)
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,抓分方升1级;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升2级;
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升3级;
以后以40分为一个等级抓分方升相应等级
胜负判定:
闲家抓分≥80,闲家赢,庄家输;
闲家抓分<80,庄家赢,闲家输
积分规则:
抠底:
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底否则闲家根据最后一圈牌的最大牌型抠底,计分时,底分加到闲家的抓分中
底分:
由庄家扣在底牌中的分数
抠底番:
抠底时,底分翻倍的倍数具体例子如下:
闲家用单张抠底,则底分×2;
闲家用一对抠底,则底分×4
闲家用拖拉机抠底时,需根据拖拉机的张数确定要番的倍数,两拖番16倍,3拖番64倍
另外:多张单牌抠底算单抠,里面含一对或者两对算对抠,里面有拖拉机算拖拉机抠
正常算法:
(a为玩家晋级数)
胜方房间底分×a-房间服务费
败方房间底分×a
系统得分:服务费分值
掉线作逃跑算法:
系统得分:
房间服务费+房间底分×3
败方逃跑:
胜方赢房间底分×a-房间服务费
败方输(逃跑)房间底分×2a-房间底分×3
败方输(未逃跑)0
胜方逃跑:
胜方赢(逃跑)房间底分×a-房间底分×3-房间服务费
胜方赢(未逃跑)房间底分×a-房间服务费
败方输房间底分×a
升级所需分数规定:(以两副牌为例)
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,抓分方升1级;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升2级;
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升3级;
以后以40分为一个等级抓分方升相应等级
胜负判定:
闲家抓分≥80,闲家赢,庄家输;
闲家抓分<80,庄家赢,闲家输
积分规则:
抠底:
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底否则闲家根据最后一圈牌的最大牌型抠底,计分时,底分加到闲家的抓分中
底分:
由庄家扣在底牌中的分数
抠底番:
抠底时,底分翻倍的倍数具体例子如下:
闲家用单张抠底,则底分×2;
闲家用一对抠底,则底分×4
闲家用拖拉机抠底时,需根据拖拉机的张数确定要番的倍数,两拖番16倍,3拖番64倍
另外:多张单牌抠底算单抠,里面含一对或者两对算对抠,里面有拖拉机算拖拉机抠
正常算法:
(a为玩家晋级数)
胜方房间底分×a-房间服务费
败方房间底分×a
系统得分:服务费分值
掉线作逃跑算法:
系统得分:
房间服务费+房间底分×3
败方逃跑:
胜方赢房间底分×a-房间服务费
败方输(逃跑)房间底分×2a-房间底分×3
败方输(未逃跑)0
胜方逃跑:
胜方赢(逃跑)房间底分×a-房间底分×3-房间服务费
胜方赢(未逃跑)房间底分×a-房间服务费
败方输房间底分×a
升级游戏玩法规则升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌,两副牌甚至三副牌进行打一副牌时,也称为40分或打百分;打两副牌时,也称为80分,还有的地方也有叫摔小二,拖拉机等该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左,上,右,下四方
左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高游戏规则分牌:升级游戏中每张
5,10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,二付牌共200分游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算底牌:发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌打三副牌底牌为6张
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权第一局的庄家由翻主方担任做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定
对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方如左方的对家为右方,下方的对家为上方庄家方:庄家与其对家组成庄家方抓分方:方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况当前庄家的级别就是级牌
例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色主花色牌都是主牌主牌:主牌由大王和小王(joker),级牌,主花色牌构成付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌对牌只在打两付牌时出现
拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍
出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色
如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;首家可以单独出拖拉机,对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机,对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌
确定胜负:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果下面说说升级的经验:1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分2.如果庄家手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应从大添到小,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家长套的准备5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出
同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数
掼蛋,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局跑的快和八十分发展演化而来
牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行使牌局更富有娱乐性和刺激性现由江苏常乐整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定掼蛋两字为其名,并统一一些规则,最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游
注意事项:
首家可以单独出单牌,对牌,拖拉机也可以出同花色中的单牌,对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方
如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌,拖拉机均必须跟出牌若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负如庄家违反本条规定则倒庄,如对家违反本条规定则庄家升级
掼蛋,是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局跑的快和八十分发展演化而来牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行使牌局更富有娱乐性和刺激性现由江苏常乐整理总结规则与名称,经考虑再三,为增加娱乐性,特定掼蛋两字为其名,并统一一些规则,最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游如果是双下,赢家升4级(奖励多晋一级)如果对手有一家是末游,赢家升2级;如果赢家自己对门是末游,赢家升1级,希望对你有帮助
掼蛋是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称淮安掼蛋,淮安跑得快,是由地方的扑克牌局跑得快和八十分发展演化而来
掼蛋升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游
如果是双下,赢家升4级(奖励多晋一级)
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级
出牌时同等大小的牌以先出者为大
1,同门花色的大牌可以联出,称作甩牌如:
副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)
2,若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌如:
首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44
3,首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌
4,首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为毙若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌
5,出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为盖毙如:
主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌,两副牌或者三副牌进行打一副牌时,也称为40分或打百分;打两副牌时,也称为80分,还有的地方也有叫摔小二,拖拉机等
拖拉机(两副牌)介绍:和升级一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行基本规则也和升级相似具有规则简明,对抗性强等特点拖拉机在保留升级的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富
对牌,拖拉机(这也是拖拉机这一游戏名称的由来〕等出牌形式和双抠翻倍等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)【牌的大小顺序】2不为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3【拖拉机的构成】凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主10,一对主10带一对副10一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A以下各例均不是拖拉机:554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22【亮牌规则】在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主自保反主自反以上后三条以先出现者为准若发牌结束仍无人亮牌,则打无主【出牌规则】出牌时同等大小的牌以先出者为大同门花色的大牌可以联出,称作甩牌如:副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌如:首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为毙若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为盖毙
如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙【轮庄规则】开局中,双方争庄,先亮者为庄家庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家
【记分规则】升级所需分数规定:以两副牌为例:如果得分为0,庄家方连升3级;如果得分不满40,庄家连升2级;如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;以后以40分为一个等级抓分方升相应等级一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段;【三副牌规则】【亮主规则】和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行抢亮的规则
四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打10)单张10两张10两张王(打无主)三张10三张王(打无主)【新增牌型】※泰坦尼克两副大小相临花色相同的三同张
当打5时,下列情况为泰坦尼克:333444,444666,副5主5,大王小王,AAA副5,主5小王当打5时下列情况不为泰坦尼克:555666当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555【出牌规则】泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:泰坦尼克一副拖拉机+任意两张两副三同张一副三同张+一副对子+一单张一副三同张+三单张两副对子+两单张一副对子+四单张六单张三同张其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:三同张一副对子+一单张三单张【记分规则】0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1级,240分上台+2级跑分一方打成大光升3级,小光升2级,满120分下台得分方打成120分上台,之后每满60分加一级
得分方打成120分上台,每超过60分加一级以下两条规则三副牌两副牌通用【扣底规则】最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底假设最后一圈牌最大牌型为对子44,则最大牌型的牌张数为2,则抠底分倍数为2的2字方,为4倍最大64倍
具体例子如下:闲家用444555抠底,翻2×2×2×2×2×2=64倍闲家用445566抠底,翻64倍闲家用4455抠底,翻16倍闲家用555抠底,翻8倍如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数比如闲家用甩牌AKQJ109877扣底,抠底倍数根据对子77计算,为4倍
闲家用AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为2倍闲家用甩牌AAJJ甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为4倍【积分规则】根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况
根据配置不同而不同如果一局游戏四个玩家积分都在80分以上,300分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍如果四个玩家积分都在300分以上,在以上基础上翻3倍例如:四个玩家积分都是90,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+4分,闲家-4分,根据积分翻倍,积分为庄家+8分,闲家-8分
如果四个玩家都是400分,相同游戏结果,积分翻3倍为庄家+12分,闲家-12分如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+6分,闲家-6分,则翻三倍结果为庄家+18分,闲家-18分
首先我说规则:打升级时,有4人,对面为同伙,牌中,K,10,5是分,5是5分,10,K是10分而主要目的就是庄家(第一个拿牌的和他同伙)让打家拿不到分,打家要拿分
摸牌:摸牌时,庄家其中一个先摸,摸到最后剩下6张牌,摸牌的人拿剩下6张,并从所有手牌中随便拿出6张下来给大家看,并放入弃牌堆,其中不能有分牌如果当局庄家赢了,那下局他同伙第一个摸牌如果输了,那他下手摸牌
甩牌规矩:升级是从2打到A,谁先甩出主牌,他甩的花色,将作为主花色,且,他甩的那张主,是除王以外最大的如果庄家赢了,就升级(比如说当时甩2,赢了就甩3),如果输了,就换打打家所甩的(比如说,庄家现在甩6,打家甩4,那下盘就甩4)当打家拿到100分时,打家就连升3级如果庄家把他们剃了亮蛋,那庄家连升3级当打完A后,还需要戴A,此时只有A和王是主,庄家必须在第一轮出一个A,且最后一轮也出A,还打赢了,那就叫戴A
大小:大王,小王,正主,A2(主花色牌),A2(副花色牌)
出牌:当第一个人出牌时,剩下的人必须出同花色的牌,除非你没有同花色的,否则算输出牌后,有4张牌,按大小论,最大的人下手第一个出牌有分时,庄家大,分被弃;打家大,分被打家收着
输赢判定:打家收够45分算赢,每多20分,升一级没收够,庄家赢
和升级一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行基本规则也和升级相似具有规则简明,对抗性强等特点拖拉机在保留升级的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富对牌,拖拉机(这也是拖拉机这一游戏名称的由来〕等出牌形式和双抠翻倍等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)
【牌的大小顺序】
2不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
3副信号牌的一些认识和看法
3副牌相对于2副来讲由于多了一副牌,因此在信号的设计和处理上难度要比2副来的简单和明确些
那么我们设计这些信号是想完成一些什么任务呢?
应牌信号]
首先,寻找快速进手,也就是我们通常所说的大牌欢迎应牌信号
在3副牌里面最普遍存在的结构元素是单牌和对子我们在围绕这两个元素进行信号设计,通常参照2副牌信号划分,并且稍做修改单张欢迎信号为(Q,J),对子欢迎信号为(9,8)(注:级牌为8,9,J,Q时信号调整为由7起表示对子信号)
例如,同伴A,持AA,K,J,9,X,X,XX,X时
优先跟J表示持有该花色单牌的绝对进手,也就是说有对AA单A只有在其他2个A明确的前提下,才能使用J表示进手位置
也可跟9表示持有该花色的对子的绝对进手,言外之意就是说至少持有AKK的结构,当然AAK也可以这样表示,只是信号限制在对子搭桥上面了
例如,同伴A,持AKK,J,9,X,X,XX,X时
信号使用只能唯一选择对子过桥,9应牌
大小王信号]
3副牌有一个特色就是先手控制有着充分利用持牌结构优先拉牌的重要性,因此大王的价值显得尤为重要这里我将将牌的应牌信号稍做改良Q,J表示为单个大王,9,8表示为单个小王,当然如果有条件,仍可通过连续闲张出牌的状况显示手里持王的个数然后再恢复次小张起贴牌的顺序(最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号)
例如,将牌持有大王,小王对,XXXXXXXX,Q,J,9,8,XXX时
闲张出牌次序,可以通过,Q,9,8,最小这4张牌,依次提供同伴读出你持有大王和小王对的状况
应牌适用于跟牌,帖牌和引牌和将吃的过程中
长套信号]
其次就是长,短套信号
对于长套,设计绝门临界信号是没有必要的,为了区分他和一般牌套的不同,我们选择该花色闲张的优先出牌次序依次由小变大
而对于非有价值长套,我们应该为后期的显示绝门临界信号作准备,留出一个最小张和一个稍大张的逆跳信号空间,选择该花色闲张的优先出牌次序保留一个最小张由次小张开始帖牌
例如,打2,自己庄,将牌调主后,下家大王吃进,打出庄家长套花色单A庄家持牌AA,K,Q,J,9,8,777,6,55,4,3
这个时候,庄家可以选择,Q,J应牌提示同伴该花色有单张绝对进手
也可以选择9,8应牌提示同伴有对子绝对进手
而这两种方式,均是表示的是庄家有快速进手要求的信息,而一旦同伴选择这样的传递方式,庄家不能保证该花色后期的长套绝对控制
因此有的时候,为了充分利用同伴该花色的大牌帮助庄家飞牌建立,同时明确告知同伴长套位置,避免同伴不必要的小对乱冲,我们也可以选择出3(明确的最小张)的长套应牌信号这样可以帮助同伴进手后明确庄家需要建立的意愿,飞牌帮助树立因此有的时候我们要有一个概念,最小张的牌并不意味着持牌着该花色没有大牌控制,而是在选择快速进手和报套两个方式中认为报套的价值更高
这个信号的使用适用于,跟牌,帖牌和引牌的过程中
绝门信号]
最小张和一个稍大张的逆跳信号用于显示绝门临界信号
例如,某花色持有K,Q,J,8,7,66,4,3,2如分可以消去,帖到Q,2明确说明手里没有单牌了,绝门,(对子情况需要再根据具体情况进行分析)
而有的时候,在还差一张的时候,无论是贴牌方还是队友都应该注意,大牌和小牌的选择,进一步推理同伴是什么状况?
例如,对方引这个花色的对子,此时,你手里还有3张牌,Q,J,2怎么贴?这需要双方明白你保留大牌的价值,同伴是否有足够的该花色单牌挡张,自己的帖牌是否会引起同伴误会,来选择究竟是贴(Q,J)留2合适,还是(J,2)留Q合适
无将大王信号]
现在的游戏规则增加了NT牌,并且在3副牌里面,打NT的机会非常大
而很多时候,我们都会存在对NT牌的级牌和大王的描述没有规律性可寻的问题下面是借鉴2副NT的一个初级的描述办法
NT牌,至少有2个王是明的,那么对级牌花色的控制描述又存在了一些有利的条件,通常我愿意选择用高花来表示持有一个单控(大王)而当级牌数量比较多的时候,也可以由中间花色进行跟牌,将吃来描述,如果是最低花色优先跟或者将吃,那么说明持牌人的级牌数量非常有限
例如:打2,同伴反对大王,此时你手里持有另一个大王,S2,D2,C2,进手后,不急于从自己手上引牌,建议同伴先引牌或者先解决主的问题
那么主动从自己手里打出S2,表示自己持有同伴未知的大王
在升级3副里面,常用的基本信号大体归纳就这些,和2副牌比起来,它描述的简单和直接,误差小,比较容易掌握和理解但由于组合形式多样性的特点,牌型描述的信号没有必要象2副那样形成一个套路分的更细因此守攻指导坐庄的信号还不可能很严密和细致,往往需要经过几手牌的组合才能描述全面坐庄意图和和基本配合思路
摸牌:
不分多少人顺时针方向,一般是谁先洗牌就谁第一个摸排
亮牌(也叫抢庄家)
在你拿到大鬼和小鬼的时候,而且手中还有规定重几开始升级的牌,并且颜色一样,(比如,我们从2开始升级,我手里有大鬼,大鬼是红色,那么就对应的是红桃2,方块2)只要任意一方能与大鬼相互搭配就可以亮牌注意要红色配大鬼,黑色配小鬼,一起拿下来才叫亮牌也叫定主
反庄家:
再归你定主的时候,你没有上面可以搭配的牌,那么你叫弃权,你对方就可以定他的主,规则一样原始底牌该他们所有
反主:
按黑桃,红桃,梅花,方块的顺序反牌,黑桃最大,不可以越过所说的顺序反牌当别人反的是红桃,你必须用黑桃反,其他无效当所有牌拿完的时候底牌归第一个定主的人分配,此时只要别人有一对红2或者一对黑色2,而且都可以配大鬼小鬼,比如:我拿下来一对红桃或者一对方块2加大鬼,或者一对黑桃,梅花一对2配小鬼,那么,第一个定的主作废,按我亮的的红桃为主
反无主:
当你手中没有所规定升级的2的时候,但你手里还有一对颜色一样的鬼,你也可以亮牌,当你亮出的是一对大鬼或者是小鬼的时候,前面所反的主无效就是4个鬼和规定升级的那张牌是主其中,无主中大鬼还可以反一对小鬼的牌前提必须是一对大鬼
出牌:
所有人都再无法反的时候,就回到第一个定主手里,从他开始,按时针顺序出牌
甩牌:
这里就有点复杂,因为我打过几种打法,就是a当1,顺序是a,2,3-------q,k
还有从2开始数的,顺序是2,,3-------k,a
为我们这甩牌的规矩是从高往低甩,
第一种:
k,q,j,10这叫句
kk,qq,jj,1010这叫联对
kkk搭配任意单数叫三带一个,有些地方没这样的,我们这有
kkk搭配任意一对叫三带一对
kkkqqq搭配任意两张单数叫啥忘了好多地方不这样出牌
kkkqqq搭配任意两队叫飞机
四个一样的(不分颜色)叫炸弹大鬼和小鬼不可搭配必须是大鬼一对小鬼一对才是炸弹
注意:不分多少副牌,大鬼最大,小鬼第二,字母大于数字然后就是我所说的那两种顺序往下排
计分:
谁的牌大该谁拿分,5,10,k为分牌,k为10分
2副牌的计分规则是:80分保底,不升级,归你洗牌,定主的数优先你100分升一级,120分升两级,140分三级,以此类推200分光头,在180分升级的基础上再加3级
分牌:
升级游戏中每张
5,10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算
底牌:
发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌打三副牌时每方得牌39张,剩余的6张为底牌在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权第一局的庄家由翻主方担任做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定
对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方如左方的对家为右方,下方的对家为上方
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方
抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况当前庄家的级别就是级牌例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色主花色牌都是主牌
主牌:
主牌由大王和小王(Joker),级牌,主花色牌构成
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌对牌只在打两付以上牌时出现
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中具体得分根据
最大一方牌情规定如下:
1.若牌中含有Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic),则乘的倍数等于23^len(其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2.若牌中含有三对则乘的倍数等于6,且不再计算其他牌型;
3.若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于22^len,且不再计算其他牌型;
4.若牌中含有两对则乘的倍数等于4
5.什么都没有则乘的倍数等于2
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为0,一副牌时庄家方连升2级;两副牌时庄家方连升3级;
如果得分不满40,一副牌时庄家方升1级;两副牌时庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,一副牌时抓分方80--95分升一级,100分升两级;两副牌时抓分方升1级
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升2级;
以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级
升级玩法
1
.升级为4人游戏,两个人为一组,分为两组,同组内的人称为对门,这是因为在同组内的两个人是对面做的,即同组的伙伴不相邻
2
4人做好后,可根据猜点决定谁先摸牌,e68a8462616964757a686964616f31333337396338先摸牌者摸第一张牌,然后按照座位顺序依次摸牌,每人个摸12张牌底牌留下6张
3
升级就是一级一级的升,从2开始,然后
3,
4,5等等,那组先升到1(k后为1),那组获胜在第一局摸牌的过程中,由于还不分那组坐庄,所以需要抢庄,即那组先亮牌那组坐庄亮牌的规则为,打几亮几(比如,本局双方均打2,那么,谁先摸到2并亮2那组就坐庄)亮牌后,亮的那张牌的花色为本局的主花色
4
坐庄后,由坐庄的那组的一个成员翻底牌(就是可以任意选择底牌中的牌与手中的牌进行交换,但必须保证底牌总数为6张)
5
坐庄的那组的任务就是限制另外一组抢分,并需要保底只要另外那组抢购45分,就算获胜,如果没有抢购45分但是在最后一手牌时最大,也算获胜,如果同时抢够分又在最后一手牌时最大叫做打两级
6
如果非坐庄的那组在最后一手牌时没不是最大,但是得到了40分,这叫做平局平局后在下一局中需用两组重新抢庄
7
5,
10,K,都是分5为5分,10和K都是10分除最后一手牌外,其它每一手牌中,只要非坐庄那组最大,那么这一手牌中的所有分牌都是抢到的分
8
翻底牌的人先出第一手牌,其他人一次出牌,如果先出牌的人出的是梅花,那么,剩下所有人都需要出梅花,如果手中没有梅花或者梅花牌不够,需要拿其它花色牌垫齐所有人出完后,谁的牌最大,那么在下一轮手牌中最大者先出牌
9
所有与亮牌的那张花色相同的花色牌叫做主牌,所有与亮牌的那张牌点数一样的牌叫做主牌,大小王永远都是主牌大王最大,其次小王,其次亮的那张牌,其次与亮的牌的点数一样的牌(同一手牌中先出者为大),其次是与主牌相同花色的牌1最大其次K,2最小
【升级简介】
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌,两副牌或者三副牌进行打一副牌时,也称为40分或打百分;打两副牌时,也称为80分,还有的地方也有叫摔小二,拖拉机等
拖拉机(两副牌)介绍:
和升级一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行基本规则也和升级相似具有规则简明,对抗性强等特点拖拉机在保留升级的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富对牌,拖拉机(这也是拖拉机这一游戏名称的由来〕等出牌形式和双抠翻倍等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)
【牌的大小顺序】
2不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2
2为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,主2,副2,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3
【拖拉机的构成】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
kkqq,jj99,554433;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10,一对主10带一对副10
一对副10带一对主牌a,一对主10带一对副10及一对主牌a
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,jjq,两对副10,jj1010,aa22
【亮牌规则】
在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主
【出牌规则】
出牌时同等大小的牌以先出者为大
同门花色的大牌可以联出,称作甩牌如:
副牌中:aak,akk,aqqjj,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌如:
首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的j,则首家必须出9,若其余某家有此花色的qq或55,则首家必须出44
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为毙若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为盖毙如:
主牌998872可毙副牌ak5544,但不能毙副牌aa5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙
【轮庄规则】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家
【记分规则】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;
以后以40分为一个等级抓分方升相应等级
【三副牌规则】【亮主规则】和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行抢亮的规则四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级62616964757a686964616fe58685e5aeb931333332623432别以下的牌了三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打10)单张10
两张10
两张王(打无主)
三张10
三张王(打无主)【新增牌型】※泰坦尼克两副大小相临花色相同的三同张当打5时,下列情况为泰坦尼克:333444,444666,副5主5,大王小王,AAA副5,主5小王当打5时下列情况不为泰坦尼克:555666当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555【出牌规则】泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:泰坦尼克一副拖拉机+任意两张
两副三同张
一副三同张+一副对子+一单张
一副三同张+三单张
两副对子+两单张
一副对子+四单张
六单张三同张其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:三同张
一副对子+一单张
三单张【记分规则】0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1级,240分上台+2级跑分一方打成大光升3级,小光升2级,满120分下台得分方打成120分上台,之后每满60分加一级得分方打成120分上台,每超过60分加一级以下两条规则三副牌两副牌通用【扣底规则】最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底假设最后一圈牌最大牌型为对子44,则最大牌型的牌张数为2,则抠底分倍数为2的2字方,为4倍最大64倍具体例子如下:闲家用444555抠底,翻2×2×2×2×2×2=64倍闲家用445566抠底,翻64倍闲家用4455抠底,翻16倍闲家用555抠底,翻8倍如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数比如闲家用甩牌AKQJ109877扣底,抠底倍数根据对子77计算,为4倍闲家用AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为2倍闲家用甩牌AAJJ甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为4倍
牌的大小:
主牌从大至小依次为:大王,小王,主2,副2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
牌型组合:
对牌:由两张完全一样的牌组成,即花色,大小完全一样
升级:由同花色下,大小相邻的连对组成的牌叫升级;比如:
4455,JJQQ,667788;
其中主牌中只要大小相邻的连对均构成升级,如:
一对大王和小王,一对小王和主级牌,一对主级牌和副级牌,一对副级牌和主A
亮主:
在发牌过程中,第一次亮出的2的花色作为主牌花色,亮牌方为保分方,另一方为得分方
有几种情况可改变或加强主牌花色:反无主,自保,反主,自反,对家保,以上后三条以先出现者为准
若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色如果第三张是王则打无主
庄家扣底牌:
108张牌里每人得牌25张,剩余的8张牌为底牌在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算
出牌:
出牌时同等大小的牌以先出者为大
同门花色的大牌可以联出,称作甩牌如:
副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,76644(若其他家中无人有能大过一张7,和一对6,和一对4的牌)
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌如:
首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括升级中的对牌)首家出升级时,其余家有升级必须出升级,若无升级,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为毙若首家出的牌中有升级或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其升级的数目不得少于首家出的牌中的升级的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的升级和对牌大小为准,大的称为盖毙如:
主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙
分牌:
升级游戏中每张5,10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定升级的结果
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,抓分方升1级
如果得分大于等于120,小于160,抓分方连升2级;
以后依次类推,每增加40分,则多升一级
轮庄规则:
开局时,由双方抢庄,由先亮主的玩家当庄
庄家升级时,下一局由庄家的对家当庄
抓分方上台是,下一局由庄家的下家当庄
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