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画质推送算法,游戏中画质中的AA和AF什么意思各有什么作用!

发布时间:2024-05-12 20:59:02 来源:其它 作者:未知

1,JPG在转JPG以此类推质量会一步步下降吗?

1,JPG在转JPG以此类推质量会一步步下降吗?

这个问题问的蛮好的哦

虽然简单学过jpeg压缩原理,不过以前没往这方面试过,刚看到问题时原本凭感觉觉得出于无损压缩的不可逆性,若第二次压缩品质为最好的话应该等于第一次压缩结果而如果第二次为8级的话可能是第一次基础上80%的质量

但实际上在ps里试了一下,结论是若第一次压缩到5级,那么第二次只要是5级以上(如6,7...12),那么画质基本不变(至少肉眼感觉不到),但图片在大小上却有很大变化,如第一次压缩得到的是130k,那么第二次选最大(12级)的话得到的图片则是300k,且质量与第一次一致若第二次依然是5级那么大小也差不多是130k,可能有略微变化,但质量不变反之若第二次小于5级,哪怕仅仅降到4级也能观察到质量损失

解释的话可能可以这么理解:无损压缩就是把那些对于图片整体效果来说不算重要的高频信息去掉,以实现低的比特速率越高的压缩比去的信息就越多,而在经过高压缩的基础上再低压缩的话反而把高频的信息位又留了出来,不过此时应该仅仅是多了些无用的0而已了

所以如果不是特殊需要图片一般不要压的太多,以免信息丢失太多无法还原,8级是默认也是推荐的压缩品质另外可以试试jpegoptimizer,可以自己细化压缩的区域和强度对数码照片号称可以做到在基本不损失画质的前提上压缩至少一半大小,而实际上往往能压到原图大小的30%左右

.与JPG内嵌信息(估计在EXIF里)有关.JPG有不同算法和不同压缩/品质值.在PS里,只在能读取到是PS里建立或编辑的才默认用原值储存.要改用不同值,点存储为....

2.相同压缩/品质值,JPG文件大小与图像大小,细节多少,色彩多少等成正比.

相信楼主的情况只是个案.

可能和楼主去除杂物的方法有关.如果原图有大块的纯白(RGB255),用画笔或类似工具把杂物变成纯白,存储文件应该会变小.很有可能楼主的纯白背景含有丰富的细节,用印章或类似工具把杂物变成纯白,那么文件变大,也在意料之中.

2,单反相机画质问题

2,单反相机画质问题

1,没影响高感性能和低感表现通常不存在对应关系,何况还存在各种虚标的情况,用标称的最高感光度判断低感性能是不靠谱的

2,不好说如果感光元件尺寸一样,众所周知,像素越高,那么像素间距越小,干扰越大,越容易出现噪点,这就影响画质但是从另外一个角度来说,噪点也是一个点,如果将一张2000万像素的照片缩小到1000万像素,那么一半的噪点都会被消除掉,最终的结果不一定比1000万像素相机的原始照片差所以高像素是好是坏无法一言蔽之,关键还是看像素间距小到什么程度,只要产生的噪点并不太多,那么高像素也有其优势,例如低感的情况下高像素优势很大

3,不同品牌的画质其实没啥可比性,佳能和尼康在拍摄风格上各有所长如果是相同品牌,那么单从画质来说,高端相机不见得强过入门级高端相机之所以高端,主要还是体现在拍摄功能,做工,可靠性,操控性等方面至于画质,现在入门级和高端相机用的CMOS和处理器基本上没啥区别,所以画质也不会有太大差别尤其对于入门用户来说,由于很少后期处理,用入门级相机直出的照片可能比高端机更好看另外参数这种东西并不能反映全部,例如对焦速度,对焦精度等重要的性能都不会体现在参数上,真应了一句话:谁用谁知道

4,还是那句话,不同品牌的画质没啥可比性只能笼统说一下,尼康锐度高一些,佳能处理的好看一些其实差别也不大,好坏神马的没啥客观标准,还是要看主观喜好最关键的还是靠拍照片的人啊

1,不会有多大差距

2,放到100%,因为高像素精细度更高肯定画质更好,如果缩到桌面分辨率,应该差不多

3,中端机和入门机画质(锐利度)还是有差距,主要是感光元件

4,低感光度下差距不大,上到高感了会有些差距,这个最好是上网看评测,因为不知道你说的好是什么定义,高感上也分

但真的高感对于一般用户来说,基本上不会用到

个人觉得5Dmark2现在性价比挺高够用

1.每个品牌给出的ISO(原生)指标都有各自标准,但基本相差不大,高ISO方面可能有相对的虚标现象

2.画质是这样,技术新(同厂家)感光元件大像素高

3.理论上会好,但是那是测试的结果,人眼感受有限其实是差不错,甚至新一代的感光技术会比老的好,但一般的感光技术会用至少4年以上7000和画质比650好,因为7000的感光技术好,虽然它并不新参数只能作为参考标准,而评价标准要看评测

4.在合理的像素区间,像素越低,镜头表现越好,这也就是为什么很多人抱怨D800太吃镜头,D600和5D3应该差不多

1,感光度为100的时候画质最稳定,依次,到51200这种插值状态,躁点就会高很多了(更大的感光度扩展范围表现了机身更强的图像处理能力,这个范围大小本身和画质没有必然联系,反应的是相机本身的拍摄性能)

2,理论上说像素越高,图像分辨率越高,但是实际成像结果和镜头的光学素质也有密切关系,所以光像素处理能力高是没用的

3,中高端的相机最大优势在于CPU的编码处理能力要强,在高感光度状态的优势非常明显,不过低感光度状态的差异很小(高端机型的昂贵之处就在高感光度的画质损失小,对焦性能和连拍性能强,测光准确性能高)

4,全画幅机不同品牌的单反由于使用了不同的成像编码算法,画质风格有所差异,而且在这个级别的单反已经不追求机身直出照片的画质,RAW格式的后期修片易用性才是更看重的地方,而这一点,佳能要比尼康的好

第一个问题:感光度的作用,调节感光度可以使你的相机拍摄到光线更暗时候的照片但是高感光度是以牺牲画质为基础的,感光度越高,噪点越多,一般白炽灯照射的屋子里用3200,当调节到6400的时候噪点多得基本就没法看了...所以对于纸张照片来说,并不是感光度越高越好,反而是越低越好,能用100的感光度就不用200

第二个问题:当然是像素越高越好了,现在的单反的像素都是越出越高的,所以可见高像素的重要性!

第三个问题:初级单反毕竟是入门级的,虽然有了更高的像素,有些地方采用了更高技术,但是在功能上,主体设计上还是一台初级入门机,入门级绝不仅仅是少一个肩屏那么简单

再说说你提到的650D它是600D的升级版,是第一款采用了触摸屏的单反,它与600D的却别只是多了一个触摸屏,连拍的速度提高了一张,摄像功能多了自动对焦这三个功能的提升,首先我觉得这三个功能的提升,其中两个都是鸡肋,都是噱头首先触摸屏,一般用单反用的熟的人,除了看照片,其他时间根本是不看屏幕,等你对着屏幕一点一点的设置完,很多美丽的景色早就离你远去了还有那个摄像时自动对焦,我说实话,那个摄像功能我就没用过随便一个DV拍摄效果都比高级单反好,两千块能搞定的事,我们干嘛买单反呢?单反就是专业拍照的唯一有用的就是连拍更快了

第四个问题:D800与5D三是同一个等级的,基本差不多

而D600是所谓的全民全画幅机,我觉得他现在1.5万左右的价格还是有些高,毕竟是新机,价格虚高是正常现象我认为D800E或5D三还是最明智的选择,D600在各方面的性能上还是不如那两款的但是如果资金不足,D600还是可以考虑的,不过我觉得应该再等等,新机价格一般都会在几个月后下滑一部分这个价格还不如买个无敌兔呢

3,高分(懂照片优先)佳能相机像素,照片与画质

3,高分(懂照片优先)佳能相机像素,照片与画质

第一个问题:你因为用画图程序编辑后保存的,而画图程序存JPG默认是压缩比较大的,所以你的画质是在这个部分损失的第二个问题:(参照问题一)因为你没用画图程序所以没太大的变化第三个问题:凡是上传到QQ空间的照片,腾讯为了节约服务器的空间,在上传的过程中QQ空间的脚本会自动对照片进行压缩处理,但是这个压缩算法比较好,画质基本不受影响,所以图片变小了但是你觉得画质没变化

第四个问题:(参照问题三)是的!空间下载的照片基本上没办法去冲洗了第五个问题:决定一个照片画质是相机本身的感光件CCD以及相机内部的处理电路,无论你是哪个像素拍摄,画质基本上是差不多的理论上讲同一个相机所拍像素越低画质越好,但是事实上是看不出这点差别的

如果是只洗五寸照片的话那200万像素就已经够了,事实上你就算是拿了1000万像素的文件,有些照相店为了机器处理速度快一点,也会给你把文件改小的,因为事实上这么大的照片无论是1000万200万洗出来的效果是差不多的第六个问题:像素跟画质是不相关的概念,没有什么决定作用现在的存储卡都很便宜了,建议你购买容量更大的SD卡

比如4G的,哪怕你用1000万像素拍摄足够你装将近2000多张了摄影是一个记录瞬间的东西,有些精彩的瞬间是一过就不再有了,如果可能的话,还是尽量记录多一些的细节第七个问题:建议你用600万或者600万以上的照片理由如下:1.虽然200万就可以洗5寸照片了,但是当你用高像素拍摄一些小的物品时

在屏幕上放到原始大小观看时,可以看到一些令人震撼的细节,而这种细节的美感是很令人愉悦的,比如你用微距拍一个花,那甚至能看清上面的小花粉而这种细节的欣赏是非得要高像素的情况下才能有的2.如果有些时候构图不太理想,那你可以试着裁剪照片的一个部分出来,如果像素高的,这样的话哪怕是你只裁一小部分那也没关系,也可以去照片头一回发现打字也挺累的,希望楼主能好好享受摄影的乐趣!

4,如何将低画质的图像放大后,同时提高画质?

LZ你好

低像素的图片放大,需要插值,虽然像素和文件体积变大了,但并不能提高清晰度和画质

但是不同软件插值算法区别很大,算法更好的插值更平滑

建议用Photoshop图像大小里面的两次立方较平滑,来插值

然后转为LAB模式,对亮度通道进行适量的USM锐化

但是还是建议用画质好的相机和镜头来采集原生的高像素高画质图像

只有越转越差.没有越转越好的软件

图片放大:Ctrl+T自由变换或Ctrl+Alt+I图像大小直接将图像放大

提高画质:由位图的本质决定的,图片本身像素不高,处理也有限

优化方法:

1.如果要将图像放大,可以在图像大小(Ctrl+Alt+I)里面调整图像分辩率为300,这样放大的时候相对来说会更好点

2.在不改变图像分辨率的情况下,增大图片尺寸一倍以上,然后再把图片缩小到原来的大小,看上去就平滑一点了

3.图片处理锐化一下,锐化的方法在Photoshop的滤镜下面有一个智能锐化,打开的时候根据情况适当参数调一下就可以了

4.如果是单色调图可以把借助coreldraw,illustrator等矢量图片处理软件,将图片转换为矢量图,放大以后是没有锯齿的

5.还可以使用PS中的图章和橡皮擦慢慢的处理,处理的锯齿周边圆滑一点,放大的时候效果能稍微好点

6.最新版本的AdobePhotoshopCC放大不会有明显的锯齿可以更新到最新版本

5,全屏抗锯齿是什么意思

FullScene/ScreenAntiAliasing(FSAA),是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面其主要的方法是通过采样算法,就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果但其缺点就是会造成画面有些许的模糊在此篇文章中,将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之后再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的

去掉锯齿后,还可以模拟高分辨率游戏的精致画面它是目前最热门的特效,主要用于1600*1200以下的低分辨率理论上来说,在17寸显示器上,1600*1200分辨率已经很难看到锯齿,无须使用抗锯齿算法如此类推,在19寸显示器上,必须使用1920x1080分辨率,总之,越大的显示器,分辨率越高,才越不会看到抗锯齿1920x1200由于RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,随机存储器数/模转换器)频率和显示器制造技术的限制,我们不可能永无止境地提升显示器和显卡的分辨率,抗锯齿技术变得很有必要了

抗锯齿(anti-aliasing):由于在3d图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体它是提高画质以使之柔和的一种方法如今最新的全屏抗锯齿(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形,消除锯齿的效果

6,我的AV105有个2G的卡在1200万像素普通画质下可拍600多张,高画...

建议选600万像素高画质

首先,一个原则是,一定要选高画质而不是普通画质这个是指JPG压缩算法时候的压缩率,如果在这里没有选高画质,意味着你拍到的照片在保存成JPG图像的时候经过了较大的压缩,这是有损压缩,会损失很多细节,而且损失哪些部分是不确定的,很可能一张本来不错的照片被你这么一压就压得细节损失殆尽了JPG对于物体的边缘描绘是弱项,如果细节丰富或者边缘很多的物体比如树木或者文字,这种情况下一定要选择高画质否则你会发现物体的边缘变得很糊

其次,富士AV105这种级别的相机,都是最低档次了,镜头素质肯定好不到哪里去,虽然你的感光器是1220万像素的,但是实际上因为镜头素质的原因根本无法提供如此高的分辨率,1200万像素的照片未必能比600万清晰太多因此在大多数情况下没必要把照片分辨率设那么高,600万足矣想当年我一个佳能A610拍的照片也就500万像素,但是拍出来的画质足以把如今许多1200万像素的相机秒杀了(A610有高素质的镜头和1/1.8的大尺寸CCD)如今的数码相机就是喜欢搞噱头,像素数量提那么高但是镜头却没有明显升级,实际上画质并没有太大的提升,只是满足消费者的嗜好而已

如果你想了解更多,我可以顺带再讲些(反正国庆放假没事^_^)

我们常说的像素数量和分辨率,一般指的是相机感光器(CCD或CMOS)的分辨率但是事实上,镜头也是有分辨率的,镜头的分辨率是指经过这个镜头之后呈现出来的影像最多能分辨出多少个点如果你的镜头分辨率很低,那么即使你镜头后面的感光器像素再高,也无法获得很清晰的照片,因为从镜头进来的光线就那么点分辨率,你感光器像素高又能如何呢?好比水管,进水的地方就是一个小水管,你后面出水的地方即使装一个再粗的水管,水流也大不了,入口那里就限制死了

现在一般高素质的镜头分辨率可以到2500LW/PH,这样算下来的话,相当于接近500万个点,我们即使为了记录镜头点边缘的细节,用二倍的像素去记录,那1000万也足矣,再高的像素数量就没有什么意义了注意这还是高素质镜头,一般的镜头分辨率也就2000LW/PH,低价的相机还会更差,这样就更无法利用那么高像素的感光器了,所以说现在许多相机像素数量都过头了,动不动1200,1400万,它们真用得了么?要知道佳能数码相机的旗舰G12也不过1000万而已

看问题不知道你是想表达什么问题

选1200w像素,600多张也够用了我狂拍一天也就200张满了你可以转移到电脑里

7,视频格式转换原理

视频转换的原理就是对视频重新进行编码对视频的重新编码,运算量巨大,占用CPU一般都达到80%以上稍差配置的电脑都是100%

决定视频转换快慢的主要因素是:

1.视频的分辨率,分辨率越大,转换的速度越慢

2.视频的码率,码率越高,转换的越慢

3.音频的码率,码率越高,转换的越慢

4.视频的格式,一般转换成MPG格式的速度最慢,H264格式较快

视频转换软件:目前数格式工厂较为好用,功能较多,设置较为灵活,且是免费软件

56里面的视频不是flash格式的呀,是flv格式的,就是流媒体格式

视频格式就是视频的压缩算法,解码器就是用来还原这种压缩后的视频数据的

视频转换就是将视频帧的数据还原为压缩前的状态,再用另一种算法进行压缩,于是就转换成另一种视频格式了

源代码谁有?我也要!

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