布尔逻辑检索的定义:严格意义上的布尔检索法是指利用布尔运算符连接各个检索词,然后由计算机进行相应逻辑运算,以找出所需信息的方法它使用面最广,使用频率最高布尔逻辑算符的作用是把检索词连接起来,构成一个逻辑检索式在具体检索时,是通过以下3个布尔运算符来实现其功能的常用的有三种:1)逻辑与用AND或*表示用于连接概念交叉和限定关系的检索词,功能:以缩小检索范围,有利于提高查准率我的论文主题是小学识字教学的人文因素的发掘如:在CNKI中的中国期刊全文数据库中输入识字教学*人文因素表示查找的主题词既包括识字教学,也包括人文因素,搜索结果有1条记录,它是在识字教学中开掘汉字文化2)逻辑或用OR或+表示用于连接并列关系的检索词,功能:以扩大检索范围,防止漏检,有利于提高查全率如:识字教学+人文因素,表示包括识字教学或者人文因素的所有材料,在中文期刊网上的搜索结果有1580条3)逻辑非用NOT或号表示,但在检索词为英文时,建议使用NOT,以避免与词间的分隔符-混淆用于连接排除关系的检索词,功能:即排除不需要的和影响检索结果的概念,以提高查准率如:识字教学-人文因素表示所查找的材料包括识字教学不包括人文因素,搜索结果有417条
1.布尔逻辑检索
2.截词检索
3.位置检索
4.字段限定检索
5.加权检索
6.聚类检索
1,先学习C/C++
2,之后接触学习WINDOWSAPI和VC++
3,需要掌握一个3D游戏SDK:DirectxSDK,或者OPENGLSDK
4,美工和建模方面的知识适当了解
围绕以上找相关资料或书,可能需要好几本更多交流可参考我空间主页有关文章
需要的东西好多,网络游戏从总体上来讲,分为两个重大部分:客户端和服务端
服务端不怎么要求图形和数学知识,但是对于系统安全和网络通讯方面非常苛刻
客户端的话,就复杂了...
3D数学和图形算法是基础
语言基础和Windows程序开发是基础
之后再考虑学习图形库和高级内容,比如:骨骼动画,Shade
r,寻路算法,UI库等
总之,是一条漫漫长路,非常非常漫长的路
看你搞哪端了,服务器端确实图形方面知识不用那么多,数据库和网络接口,还有信息安全需要考虑
客户端的话,建议LZ去学个游戏引擎吧,这个编程语言一样,都是相通的,学会了一个,再用另一个的时候上手也会很快,毕竟现在早就不是完全用代码去敲出一个游戏的时代了,游戏引擎就是帮你把必要的逻辑算法整合到一起,如果你想自定义自己的游戏方式,结合编程语言的知识去学习那个游戏对应的脚本就好了,但更多的还是美工的活
就拿UDK来说吧,整个引擎就好像一个3DMAX,你用引擎自带素材做一个和AI对战的射击游戏,完全可以用鼠标操作,把素材,场景导入UDK,然后如果你想设置触发事件,打开UDK的kismet(一个可视化编程工具),建立事件和触发事件对应的条件以及物品,用鼠标连连箭头(整体感觉就和UML图一样)但是你想用自己的素材去做一个,你会发现,可能一把枪的建模,你就会头疼一个礼拜
对于大型游戏,尤其是3D游戏来说,游戏引擎是必不可缺的,别看现在报道的引擎并不多,好像仅仅有虚幻引擎,孤岛危机的CE3引擎和战地3的寒霜2引擎一样(这些都是要买的,几百万一个,但是类似于UDK这样就是用来让别人接触利用游戏引擎开发游戏的免费版),其实还有很多开源引擎
我只说大型游戏哈,开发游戏和开发游戏引擎是不一样的,开发游戏引擎需要很底层的知识,比如DX,因为你要去了解如何生成一个物品,并使它渲染出最好的效果,这是游戏引擎开发者需要干的事情而游戏开发者就好像餐馆中拼盘的师傅一样,我们需要用别人整合到一起的资源,来进行加工和自定义
当然,也不是说编程不重要,每个游戏引擎不可能就让你用它仅有的功能,如果你觉得他的事件设定不符合你的标准,或者引擎里并没有你要的事件,那么脚本就派上用场了还是UDK来说,他的是虚幻脚本,类似于java的一种专属脚本,但是你学会C++或java后上手会很快假如我想将自定义角色导入UDK,那么脚本就有大用了,你需要用脚本替换你的角色,为你的角色的各种动作定义
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