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maya修改快捷键,谁有maya的快捷键.

时间:2024-02-12 来源: 浏览:

1、谁有maya的快捷键.

Enter 完成当前操作

~ 终止当前操作

Insert 插入工具编辑模式

W 移动工具

e 旋转工具

r 缩放工具 操纵杆操作

y 非固定排布工具

s 设置关键帧

i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)

Shift E 存储旋转通道的关键帧

Shift R 存储缩放通道的关键帧

Shift W 存储转换通道的关键帧

Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单

q 选择工具,(切换到)成分图标菜单

t 显示操作杆工具

= 增大操纵杆显示尺寸

- 减少操纵杆显示尺寸

窗口和视图设置 移动被选对象

快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏

a 满屏显示所有物体(在激活的视图)

f 满屏显示被选目标

Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标

Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象

设置键盘的中心集中于命令行

空格键 快速切换单一视图和多视图模式

Alt ↑ 向上移动一个象素

Alt ↓ 向下移动一个象素

Alt ← 向左移动一个象素

Alt → 向右移动一个象素

Alt 设置键盘中心于数字输入行

播放控制 选择物体和成分

快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

Alt 。 在时间轴上前进一帧

Alt , 在时间轴上后退一帧

. 前进到下一关键帧

, 后退到上一关键帧

Alt v 播放按钮(打开/关闭)

Alt/Shift V 回到最小帧

K 激活模拟时间滑块

F8 切换物体/成分编辑模式

F9 选择多边形顶点

F10 选择多边形的边

F11 选择多边形的面

F12 选择多边形的UVs

Ctrl I 选择下一个中间物体

Ctrl F9 选择多边形的顶点和面

显示设置 快捷菜单显示

快捷键 功能解释

快捷键 功能解释

鼠标左键

4 网格显示模式

5 实体显示模式

6 实体和材质显示模式

7 灯光显示模式

d 设置显示质量(弹出式标记菜单)

空格键 弹出快捷菜单(按下)

空格键 隐藏快捷菜单(释放)

Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)

1 低质量显示

2 中等质量显示

3 高质量显示

] 重做视图的改变

[ 撤消视图的改变

Alt s 旋转手柄附着状态

翻越层级 文件管理

快捷键 功能解释 快捷键 功能解释

↑ 进到当前层级的上一层级

↓ 退到当前层级的下一层级

← 进到当前层级的左侧层级

→ 进到当前层级的右侧层级

Ctrl N 建立新的场景

Ctrl O 打开场景

Ctrl S 存储场景

1 桌面文件管理(IPX版本专有)

雕刻笔设置 菜单模式选择

快捷键 功能解释

快捷键 功能解释

Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单

Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键

h 转换菜单栏(标记菜单)

Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单

Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单

鼠标左键

u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单

o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单

b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作

m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释

n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)

/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)

, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)

编辑操作(显示/隐藏)对象

快捷键 功能解释

快捷键 功能解释

z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象

Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象

g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作

Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释

Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图

Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图

Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图

p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图

Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图

快捷键 功能解释 工具操作 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 w 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 shift+q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 alt+q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 动画关键帧 s 设置关键帧 i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑) shift+e 存储旋转通道的关键帧 shift+r 存储缩放通道的关键帧 shift+w 存储转换通道的关键帧 操作杆操作 t 显示操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a满屏显示所有物体(在激活的视图) f满屏显示被选目标 shift+f在所有视图中满屏显示被选目标 shift+a在所有视图中满屏显示被选对象 space快速切换单一视图和多视图模式 移动被选对象 alt+向上键 向上移动一个象素 alt+向下键 向下移动一个象素 alt+向左键 向左移动一个象素 alt+向右键 向右移动一个象素 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行 播放控制 alt+。

在时间轴上前进一帧 alt+, 在时间轴上后退一帧 。

前进到下一关键帧 , 后退到下一关键帧 alt+v 播放按钮( 打开/关闭) alt/shift+v 回到最小帧 k 激活模拟时间滑块 选择物体和成分 f8 切换物体/ 成分编辑模式 f9 选择多边形顶点 f10 选择多边形的边 f11 选择多边形面 f12 选择多边形uvs ctrl+i 选择下一个中间物体 ctrl+f9 选择多边形的顶点和面 显示设置 4 网格显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 8 切换到paint effect模式 d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 混合操作 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 alt+s 旋转手柄附着状态 文件管理 ctrl+n 建立新的场景 ctrl+o 打开场景 ctrl+s 存储场景 雕刻笔设置 alt+f 扩张当前值 alt+r 激活双重作用 alt+a 显示激活的线框 alt+c 色彩反馈 u切换雕刻笔作用方式 o修改雕刻笔参考值 b修改雕刻笔影响力范围 m调整最大偏移量(按下/释放) n修改值珠大小(按下释改) /拾取色彩模式--用于:绘制成员资格,绘制权重属性绘制绘制每个顶点色彩工具 ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 吸咐操作 c 吸咐到曲线 x 吸咐到网格 v 吸咐到点 菜单模式选择 ctrl+m 显示+主菜单 h 转换菜单栏(标记菜单) f2 显示动画菜单 f3 显示建模菜单 f4 显示动力学菜单 f5 显示渲染菜单 当使用blendshape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按p建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体 在 maya中黑色代表不透明,白色代表透明 在hypershade里,连接节点: 直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。

在hypershade的workarea里加入的接点可以从上栏的分类中找到。也可hypershade和outliner配合:同时打开hypershade和outliner,outliner右键关闭 第一项show dag object only,把材质接点的名起好(好找的名字),然后把接点拖回hypershade中连接。

雕刻刀工具 按住b键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小 按住m键不放,按住鼠标左键拖动,缩放影响力大小 按住u键不放,呼出菜单,改变笔刷工具 按住n键可以改变数值但不清楚改变什么

谁有maya的快捷键.

2、maya2009怎么修改快捷键?

以下内容来源于网络

=======================

例如:制作一个可以弹出 Hypergraph 窗口的快捷键。

(1) 选择 Window → Settings Preference → Hotkeys 命令打开 Hotkey Editor( 快捷键编辑器 ) 对话框,如图 2-21 所示。在该对话框中选择 Categories 列表框中的 Window 选项和 Commands 列表框中的 HypergraphWindow 选项

(2) 需要找到一个与其他快捷键没有重名的键。在 Assign New Hotkey 选项组的 Key 文本框中输入小写字母 g(Maya 中的快捷键区分大小写 ) ,选择 Press 单选按钮,并且选中 Alt 复选框,表示快捷键为 Alt+g 。

(3) 单击 Query 按钮来看看当前是否有其他命令在使用这个快捷键组合。要使新的快捷键可用,只需单击 Assign 按钮,在顶部的 Current Hotkeys 文本框中可以看到 Alt+g 快捷键已经指定给了 Hypergraph 命令。最后,单击 Save 按钮保存所做的修改。

maya的window菜单中有settung/Preferences/Hotkey Editor 快捷键设置命令,你在左边栏目中选择要修改的命令,然后在右边手动输入快捷键,然后指定,若与系统默认的快捷键重复,则直接覆盖即可,然后保存设置

3、maya软件的快捷键

一般都自己设

这个也要问  哎  真懒   在快捷键编辑窗口  后面写着呢   常用的快捷键也就那么些  你要知道这些有个什么用哦    对你的学习的帮助几乎是看不出来的   我有那时间还不如去画画  去练一练造型  看看图 提高审美呢    简直不知所谓   常用你就记住qwer   0123456   外加功能键F1  、F2……   ctrl+a 是属性编辑器    F是中心显示    ins是调整中心点的    还能有什么要记的哦  这些根本就不用记的   用多了自然就知道了

一般是自己设定的……按自己的喜好

我觉得建模根本不用设置快捷键

设置了你的手指也忙不过来 效率还比按住ctrl或者shift +右键拖出熱盒来得快

a    Press    SelectAllMarkingMenu    物体选择模式

b    Press    ModifyUpperRadiusPress   改变画笔等工具直径大小(按住配合鼠标时) 但按b是软建模模式,就是移动一个点时周围相应的范围也会跟着变化

c    Press    SnapToCurve    吸附到曲线

d    Press    EnterEditMode    进入编辑模式

e    Press    RotateToolWithSnapMarkingMenu   物体旋转

f    Press    FrameSelected    视图聚焦到所选择物体

g    Press    RepeatLast    重复上一个工具

h    Press    UIModeMarkingMenu    UI模式(我没用过)

i    Press    InsertKeyToolActivate    插入动态工具(我没用过)

j    Press    MoveRotateScaleToolToggleSnapMode  移动旋转缩放工具吸附模式

k    Press    TimeDraggerToolActivate  时间轴拖拽

l    Press    LockCurveLength    锁定曲线长度

m    Press    ModifyDisplacementPress  修改置换

n    Press    ModifyPaintValuePress    修改画笔值

o    Press    PolyBrushMarkingMenu    多边形笔刷

p    Press    Parent    建立父子关系

q    Press    SelectMaskToolMarkingMenu 选择模式

r    Press    ScaleToolWithSnapMarkingMenu  物体缩放

s    Press    SetKey    设置关键帧

t    Press    ShowManipulators    显示住物体?(没用过)

u    Press    PaintOperationMarkingMenuPress  笔刷操作

v    Press    SnapToPoint    吸附到点

w    Press    TranslateToolWithSnapMarkingMenu  物体移动

x    Press    SnapToGrid    吸附到网格

y    Press    NonSacredTool    (没用过)

z    Press    Undo    返回到上一步

问题补充:

(以下大写形式下的快捷键我没用过,只能根据他的解释翻译)

A    Press    FrameAllInAllViews    选择全部

B    Press    ModifyLowerRadiusPress    不详 

C    Press    SnapToCurve    同时小写时

D    Press    DuplicateWithTransform    连续复制叠加

E    Press    SetKeyRotate    同小写  

F    Press    FrameSelectedInAllViews

G    Press    RepeatLastActionAtMousePosition 重复上一步鼠标动作位置

H    Press    ShowSelectedObjects    显示所选择物体

I    Press    SelectIsolate    选择隔离

J    Press    MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode

M    Press    TogglePanelMenubar    不详

P    Press    Unparent    取消父子关系

Q    Press    SelectComponentToolMarkingMenu  不详

R    Press    SetKeyScale    同小写

S    Press    KeyframeTangentMarkingMenu

U    Press    ModifyUVVectorPress

V    Press    SnapToPoint    同小写

W    Press    SetKeyTranslate   同小写

X    Press    SnapToGrid    同小写

Z    Press    Redo    撤销

0    Press    DefaultQualityDisplay  默认质量显示

1    Press    LowQualityDisplay    低质量显示

2    Press    MediumQualityDispla    中等质量显示

3    Press    HighQualityDisplay    高质量显示

4、maya快捷键设置我想把alt键,换成shift该如何设置.谢谢,急急……-...

ALT在MAYA中是使用频率非常高的一个按键 如果想更改命令的快捷在window菜单中有hotkey快捷键设置

朋友,我劝你还是别乱设置,ALT键和很多键组合的快捷键,所以你还是慢慢学会如何去操作,对了。MAYA和3D MAX的ALT 键的用法有一点点不同而已。

在大型场景中单独显示某一个物体,加速场景而不会卡。我一般不会用这个键而用窗口中的show-view selected 那个键显示方式是shift+h还要先在大纲中找到这物体才会有效,知道有这功能就好了,实际中很少使用

标题:maya修改快捷键,谁有maya的快捷键.
链接://news/bgzs/59437.html
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