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三国志13结绊及兵种机制分析 十大不真实的地方分析游戏攻略

发布时间:2024-01-04 17:49:01 来源:其它 作者:未知

导读:本文是对《三国志13》游戏中的结绊和兵种机制等方面存在不真实问题的分析。文章列举了包括玩家容易登庸、容易分配钱粮、骑兵能轻易上城墙等问题的建议。文章认为,如果这些问题得到解决,游戏就能更加符合历史,也会更受欢迎。如下为三国志13结绊及兵种机制分析 十大不真实的地方分析游戏攻略的文章内容,供大家参考。

三国志13结绊及兵种机制分析 十大不真实的地方分析游戏攻略

十大不真实的地方分析《三国志13》结绊及兵种机制

《三国志13》是一款备受欢迎的战争策略游戏,但有些玩家认为其中存在不真实的地方,包括结绊和兵种机制等方面。以下是对这些问题的分析:

1. 结绊太容易了。在游戏中,只需喝几次酒,送几件武器,就能让陌生人死心塌地地跟随你,这太不真实了。建议应根据武将的知名度、四围等来区分结绊的效果,举兵时也应该考虑到绊的等级、价值观等因素,以便更准确地预测武将是否会加入自己的阵营。

2. 登庸太容易了。只要对方好感到80,即使没有实力或潜力,野武将也可以轻松登庸。建议应根据各个武将的四围、知名度、军势实力和价值观等来区分登庸的难度,这样才能更真实地反映出历史上的情况。

3. 钱粮再分配太容易了。在游戏中,只要点一下计算器,就可以将后方的钱粮调到前线,这太不真实了。建议应该设计专门的运输系统,并增加劫粮、劫财等玩法。

4. 骑兵能上城墙,还可以携带攻城器械,机动性太强。在现实中,骑兵是无法攀登城墙的,也不能携带攻城器械。建议应该根据历史情况对骑兵进行相应的设置,比如不能上城墙等。

5. 占领一个部落就能招募不同城市的高级兵种,这太不真实了。建议应该将特殊兵种限制在特定的城市里,并增加价格和战斗力等因素的考虑,这样才更符合实际情况。

6. 大本营的设置太简单了,偷个营就能赢得胜利。建议应该将胜利条件设为歼灭对方所有战力,或者歼灭对方主帅部队,或者对方弃城或投降。

7. 在非所属城市不能补充士兵,这太不方便了。建议应该经过己方城市后才能补充兵力,这样更符合实际情况。

8. 攻城方兵力不足时,守城方不管智力高低都会出城,这太低效了。建议应该根据武将的智力和性格来采取不同的守城策略,比如鲁莽的吕布可能会率领三万人马出城,而谨慎的陈宫则可能选择坚守不出。

9. 城市之间只有一条通路,没有地形区别。建议应该增加不同的地形和战术,提高游戏的真实性和可玩性。比如不同的地形可以提供不同的战斗优势和劣势,多条路线也可以增加疑兵、佯攻等战术。

10. 士兵的训练度除了影响征兵之外别无用处,这太单一了。建议应该像312一样,士兵的训练度应该直接影响他们的战斗力和士气,这样才更有意义。

总之,如果《三国志13》能够解决这些问题,就能够更加符合历史情况,也会更受玩家欢迎。

文章TAG: 分析 三国志 兵种 机制 十大 真实 地方

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