首页教程软件资讯正文

rpg升级算法,VS里的魔兽RPG升级所需积分

发布时间:2024-02-19 08:06:37 来源:其它 作者:未知

1,VS里的魔兽RPG升级所需积分

1,VS里的魔兽RPG升级所需积分

看积分啊下面是积分算法你先看看.

1VS1积分计算方法

级别相同]

1-3级

举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分

4-6级

举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分

7-10级

举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分

11-13级

举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分

14及以上级

举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分

级别不同]

相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分

相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分

相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分

相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分

相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分

注意:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别胜利则按照常规算法积分,如果

高级别lose则也按照常规算法扣分低级别也如此这样可以防止高级别玩家找与自己差距太大得玩家游戏来增加自己得积分

升2级大概是1500左右吧具体的我也不清楚,我是根据经验说的啦希望对你有用

12需要200,

23需要300,

这样依次递加,自己来算

2,英魂之刃rpg一级到一百级要多少经验

2,英魂之刃rpg一级到一百级要多少经验

我曾经算过从30级至40级要耗费的经验球,是大约70个后面升级会更难所以据保守估算:你需要耗费大约8000颗经验球

你充1千就差不多了

我140要4,5万吧

n+超神单,这是最简单的计算公式

作为一个副本100级,只能说,99级到100级要66000多经验一个经验球多少经验,你完全可以自己算80级以后1级也要40000多经验你可以慢慢打

3,谁知道VS平台升级的积分规则.

3,谁知道VS平台升级的积分规则.

1级需要300积分,2级需要700积分3需要1500积分4级2100积分等等在里面每胜利一场给你战绩响应的积分

1:星际,魔兽,魔兽RPG积分算法:

开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推

1VS1积分计算方法

低-高级别增长

当两位玩家都处在1-3级时

举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分

随着玩家级别的上升,每赢一局得到的分越少,每输一局失去的分数越多

当低级别选手遇到高级别选手的时候,如果低级别选手失败,失去的分数会有所减少,而高级选手胜利后得到的分数也会有所减少,如果低级别选手获胜其得到的积分会有所增加,高级别选手在对手为低级别选手的比赛中失败,其失去的积分会有所增加

1VS1积分计算方法

级别相同]

1-3级

举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分

4-6级

举例两位级别都为4级的玩家进行游戏,胜者增加95分,负者扣除55分

7-10级

举例两位级别都为7级的玩家进行游戏,胜者增加90分,负者扣除60分

11-13级

举例两位级别都为11级的玩家进行游戏,胜者增加85分,负者扣除65分

14及以上级

举例两位级别都为14级的玩家进行游戏,胜者增加80分,负者扣除70分

级别不同]

相差1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分

相差2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分

相差3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分

相差4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分

相差5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分

注意:当级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低级别胜利则按照常规算法积分,如果

高级别lose则也按照常规算法扣分低级别也如此这样可以防止高级别玩家找与自己差距太大得玩家游戏来增加自己得积分

呵呵你能玩到六级已经很强啦不过感觉现在VS上用MAPHAKER的很多挺郁闷的啊你要是想升级就得找比你等级高的升级才快

4,vs升级情况

以下载自vs问题解答:

如何获得战绩,积分,级别,它们之间有什么联系?掉线如何处理?

Q:目前只有1vs1以及2vs2是可以获得战绩以及积分的,每位玩家的初始积分为1000分,每增加700分升一级,目前1v1和2V2的战绩积分都是分开的,并且星际和魔兽的积分算法是一样的

在主页的用户中心登陆后,可以很清楚的看到自己的各类参数,也可以查询1vs1个人积分排行榜,2vs2个人积分排行榜,还有战队积分排行榜

等等扩展功能.

要获得1vs1战绩以及积分,需要满足以下几个条件

1请确认只有两个人1VS1,没有第三人OB

2请确认是在3分钟后某方退出游戏,3分钟内游戏不算战绩与积分

3只要满足上面2个条件,等都能获得积分

要获得2V2战绩以及积分,需要满足以下几个条件

1请确认使用非OB地图

2星际玩家请确认使用topvsbottom模式,目前只有此模式才能获得2V2战绩以及积分,魔兽玩家可随意

3可以使用4人地图如LostTemple],以及8人地图如Hunter],但必须4个人开始游戏,一方2人,多或少都不行

所以总的来说,胜利越多,失败越少,积分就越高,级别也就相应的更好,他们是一体的

掉线的处理

如果某方在3分钟后掉线,系统会算掉线玩家掉线并扣除相应积分,非掉线方将获得胜利并增加积分,注意掉线战绩积分的计算是在游戏结束后30秒左右计算的,请玩家耐心等待,在VS平台上故意拔线是没有任何意义的.也希望玩家选择好的网络环境进行游戏

积分,级别以及经验值是如何计算的?

1:星际,魔兽,魔兽RPG积分算法:

开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推

1VS1积分计算方法

低-高级别增长

当两位玩家都处在1-3级时

举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分

随着玩家级别的上升,每赢一局得到的分越少,每输一局失去的分数越多

当低级别选手遇到高级别选手的时候,如果低级别选手失败,失去的分数会有所减少,而高级选手胜利后得到的分数也会有所减少,如果低级别选手获胜其得到的积分会有所增加,高级别选手在对手为低级别选手的比赛中失败,其失去的积分会有所增加

2V2积分计算方法

假设a3级],b4级],c2级],d5级]四人进行游戏,计算方法和1VS1非常类似,但是要注意:

注意

即使a最先被踢出游戏,但是只要最后b获胜,那么a和b都是计算成为获胜该局游戏

经验值计算方法

登陆平台后,在非游戏状态,经验值每分钟加1,在游戏状态时,经验值每分钟加10

注意进入游戏但不开始游戏也算做非游戏状态

目前来看经验值用处不大,但以后的扩展功能将用到经验值,希望玩家能多多登陆VS平台获得更高的经验值^_^

2:反恐积分算法:

每个选手的账号注册完毕,Ladder积分都从1000开始,Ladder级别为1,在CS积分游戏中,

每次击毙对手会获得一定Ladder积分,每次被对手击毙将会失去一定的积分以后,选手

每多获得700分,Ladder等级上升一级例如1700分的选手为Lv2级别,2400分的选手为

Lv3级别

每次击毙事件积分得失计算公式大概为:

得(失)积分同级别基本得(失)积分+跨级别修正得(失)积分+其他加成修正因素

爆头击中会在积分上面有所奖励

D:如何申请战队,加入战队,管理战队?

1.队员怎样加入战队?

先登录网页,如果你是星际战队队员,就去星际分页,如果你是魔兽战队队员,就去魔兽分页(其它反恐战队,魔兽RPG战队也一样)(如果你在这之前没有加入过任何其它战队)那里会有一个用户加入战队的选项,你可以点击该选项,然后在里面的所有注册战队中找出你想要加入的战队,然后选择加入就可以啦最后你要做的事就是等待通过啦!

2.队长怎样申请战队?

先登录网页,如果你想申请星际战队,那你可以去星际分页点击新战队注册,然后可以相应地填写你的战队资料然后提交申请,我们会有工作人员来进行审批审批通过以后,你就可以在平台上面看到你申请的战队队标(也就是页面上说的战队缩写)啦

3.队长怎样通过新加队员?

先登录网页,然后在用户中心分页里面会有一项等待加入战队队员的选项点击进去就可以看到新加队员的加入战队申请只要你选择通过即可

E:战队积分算法?

1.星际和魔兽战队积分算法?

VS平台战队积分算法:战队里面所有队员1V1积分+2V2积分+经验值/100]之和,当然要除去初始的1000积分,如果该队员1V1积分或2V2积分小于1000分,不反扣.然后再加上战队友谊赛积分

2.反恐和魔兽RPG战队积分算法?

VS平台战队积分算法:战队里面所有队员个人积分+经验值/100]之和,当然要除去初始的1000积分,如果该队员个人积分小于1000分,不反扣.然后再加上战队友谊赛积分

5,vs怎么升级.

打游戏赢得积分升级输了就挨扣

看你怎么打

只要赢了对手对手先推出游戏你就可以加分对手的等级越高你赢的分越多反之

同上

赢了加分,输了扣分,700分为一级具体计算方法如下

1:星际,魔兽,魔兽RPG积分算法:

开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推

1VS1积分计算方法

低-高级别增长

当两位玩家都处在1-3级时

举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分

随着玩家级别的上升,每赢一局得到的分越少,每输一局失去的分数越多

当低级别选手遇到高级别选手的时候,如果低级别选手失败,失去的分数会有所减少,而高级选手胜利后得到的分数也会有所减少,如果低级别选手获胜其得到的积分会有所增加,高级别选手在对手为低级别选手的比赛中失败,其失去的积分会有所增加

2V2积分计算方法

假设a3级],b4级],c2级],d5级]四人进行游戏,计算方法和1VS1非常类似,但是要注意:

注意

即使a最先被踢出游戏,但是只要最后b获胜,那么a和b都是计算成为获胜该局游戏

经验值计算方法

登陆平台后,在非游戏状态,经验值每分钟加1,在游戏状态时,经验值每分钟加10

注意进入游戏但不开始游戏也算做非游戏状态

目前来看经验值用处不大,但以后的扩展功能将用到经验值,希望玩家能多多登陆VS平台获得更高的经验值^_^

干掉对手就升级了,打的多没用,要赢了才行,这样的升级方式真的不错

6,帮我写个项目基线和项目建议书,分数好说!!

项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程而且项目建议书一般情况下是要去说服你的上司来做这个项目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到也可能你对这部分不感兴趣,也可能这辈子你也不会被要求去写一份项目建议书,但是如果了解了一个项目是如何才能达到立项标准,会加深你对策划的进一步认识,避免把精力投入到不能成为项目的狂想中去对这个比赛而言,一份合理的项目建议书会让评委更清楚你的设计思想是否完善把评委当作你的上司或者投资人,努力说明这个游戏的卖点和创新的地方来打动他们这也是你自己整理思路并说服自己继续做下去的一个书面文件,它会贯穿整个开发过程成为一个纲领性文件,是整个游戏开发的大方向在项目建议书被

批准后,游戏也就正式立项了

项目建议书一般包括如下几个部分:

1,当前市场情况分析:这个部分是给老板或者投资人看的游戏必须适应市场需要,闭门造车的策划都不可行必要情况下要先对市场进行调查和分析,利用第一手信息对玩家意见进行捕捉,把这些信息合理的加入到建议书中才可以增强说服力对于参加比赛的选手来讲,暂时不需要对这部分有过多的了解,但要对游戏的发展方向有个大体的认识,尤其是你所设计的这个游戏

2,游戏的大体介绍:这是一个向上级描述游戏内容的最好方法平时的报告太长太麻烦,谁都不会有兴趣认真看下去的而项目建议书决定着这个项目是否进行下去,所以这是一个让老板了解你的想法最好的机会这里的介绍不能太长,要把你所有的精华部分都罗列在上面,吸引住了老板,立项就确定了一半对游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会,如何用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来就要看你的文学功底了游戏的主体就是在这时确定的,一旦该项目被批准,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能抓住投资人的心牢记一点:只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心!

3,游戏的赢利模式:这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,是否有其他的赢利模式等参赛选手只要了解一下有个认识就可以了,不需要真正完成这个部分

4,游戏的整体框架:这个部分对游戏来说是至关重要的游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中,人员也会很难控制按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分,下面给出一个大体的划分模式,后面会有详细的介绍:

生存体系:是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定包括HP,MP,金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食,体力,精神等其他属性,看具体的游戏设计了

升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的RPG游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展,后面会进行详细介绍

地图系统:游戏中的地图设计,根据游戏类型而定不外乎大地图的设计和场景设计,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了

战斗系统:大多数游戏都要有战斗,这和游戏的升级体系是密切关联的战斗系统是非常复杂的,包括各种法术,武功,招式等设计,还有攻击力,防御力等数值的比较转换等

任务系统:任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就不会发生太大偏差项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了

操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块

界面系统:该系统和操作体系有很大的关联游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手界面包括游戏主界面,二级界面,弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定

NPC设计:游戏中总要有NPC的,这和大的游戏背景有关什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的大多数的NPC功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能但是你也可以把NPC设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了

AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分没有AI,游戏就没有任何灵性可言(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论

在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系

5,游戏开发进度:开发进度是要求产品经理或项目经理根据现有的条件来确定的对你的上司来说,他最看重的也是这个部分因为开发周期的长短会直接影响到游戏制作的成本,而且何时能够完工也决定着上市能否赶上最好的档期(比如暑假档),所以开发进度很多时候能够直接决定着这个游戏是否会被老板枪毙

游戏的开发进度一直是困饶着国内开发团队的大问题,国外也一样由于开发人员的熟练程度不同,预留时间很难确定对于参加比赛的各位同志来说,只要大致计算一下需要多少人/月就可以了

6,开发人员列表及职责:最后一项,就是对人员进行分工已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或者需要招聘的,向人事部门发送申请报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的

好了,在完成了上述各项工作的汇报之后,如果你的预算和公司的计划相符,那么恭喜你,你可以开始下一步的安排了否则,就只有等机会或者重写你的报告,但这种情况往往是没有结果的项目建议书并没有一个固定的格式,你的目的就是通过它来说服你的老板(在这里就是说服评委对你策划的支持)但是这又是不可或缺的一个必要条件,项目建议书分析的越透彻,这个项目可能获得的支持也就越多,最终成功的机会也就越大

我们假设你已经通过了老板的测试,就让我们再回到你的故事中去,来看看如何让你的故事更容易被人接受,如何把它变得更丰满,更有趣吧!

参考下吧

7,VS站队的升级经验怎么上不去?

在升,只不过慢罢了

不是你们的VIP多了,指数就会上去的,要看你们的战斗力是否高,如果你们的战斗力高,那么指数才有可能上去

如何获得战绩,积分,级别,它们之间有什么联系?掉线如何处理?

Q:目前只有1vs1以及2vs2是可以获得战绩以及积分的,每位玩家的初始积分为1000分,每增加700分升一级,目前1v1和2V2的战绩积分都是分开的,并且星际和魔兽的积分算法是一样的

在主页的用户中心登陆后,可以很清楚的看到自己的各类参数,也可以查询1vs1个人积分排行榜,2vs2个人积分排行榜,还有战队积分排行榜

等等扩展功能.

要获得1vs1战绩以及积分,需要满足以下几个条件

1请确认只有两个人1VS1,没有第三人OB

2请确认是在3分钟后某方退出游戏,3分钟内游戏不算战绩与积分

3只要满足上面2个条件,等都能获得积分

要获得2V2战绩以及积分,需要满足以下几个条件

1请确认使用非OB地图

2星际玩家请确认使用topvsbottom模式,目前只有此模式才能获得2V2战绩以及积分,魔兽玩家可随意

3可以使用4人地图如LostTemple],以及8人地图如Hunter],但必须4个人开始游戏,一方2人,多或少都不行

所以总的来说,胜利越多,失败越少,积分就越高,级别也就相应的更好,他们是一体的

掉线的处理

如果某方在3分钟后掉线,系统会算掉线玩家掉线并扣除相应积分,非掉线方将获得胜利并增加积分,注意掉线战绩积分的计算是在游戏结束后30秒左右计算的,请玩家耐心等待,在VS平台上故意拔线是没有任何意义的.也希望玩家选择好的网络环境进行游戏

积分,级别以及经验值是如何计算的?

1:星际,魔兽,魔兽RPG积分算法:

开始为新注册用户提供1000分为原始积分,以700分为一个等级,也就是0-1699为1级,1700-2399为2级,以此类推

1VS1积分计算方法

低-高级别增长

当两位玩家都处在1-3级时

举例两位级别都为1级的玩家进行游戏,胜者增加100分,负者扣除50分

随着玩家级别的上升,每赢一局得到的分越少,每输一局失去的分数越多

当低级别选手遇到高级别选手的时候,如果低级别选手失败,失去的分数会有所减少,而高级选手胜利后得到的分数也会有所减少,如果低级别选手获胜其得到的积分会有所增加,高级别选手在对手为低级别选手的比赛中失败,其失去的积分会有所增加

2V2积分计算方法

假设a3级],b4级],c2级],d5级]四人进行游戏,计算方法和1VS1非常类似,但是要注意:

注意

即使a最先被踢出游戏,但是只要最后b获胜,那么a和b都是计算成为获胜该局游戏

经验值计算方法

登陆平台后,在非游戏状态,经验值每分钟加1,在游戏状态时,经验值每分钟加10

注意进入游戏但不开始游戏也算做非游戏状态

目前来看经验值用处不大,但以后的扩展功能将用到经验值,希望玩家能多多登陆VS平台获得更高的经验值^_^

2:反恐积分算法:

每个选手的账号注册完毕,Ladder积分都从1000开始,Ladder级别为1,在CS积分游戏中,

每次击毙对手会获得一定Ladder积分,每次被对手击毙将会失去一定的积分以后,选手

每多获得700分,Ladder等级上升一级例如1700分的选手为Lv2级别,2400分的选手为

Lv3级别

每次击毙事件积分得失计算公式大概为:

得(失)积分同级别基本得(失)积分+跨级别修正得(失)积分+其他加成修正因素

爆头击中会在积分上面有所奖励

D:如何申请战队,加入战队,管理战队?

1.队员怎样加入战队?

先登录网页,如果你是星际战队队员,就去星际分页,如果你是魔兽战队队员,就去魔兽分页(其它反恐战队,魔兽RPG战队也一样)(如果你在这之前没有加入过任何其它战队)那里会有一个用户加入战队的选项,你可以点击该选项,然后在里面的所有注册战队中找出你想要加入的战队,然后选择加入就可以啦最后你要做的事就是等待通过啦!

2.队长怎样申请战队?

先登录网页,如果你想申请星际战队,那你可以去星际分页点击新战队注册,然后可以相应地填写你的战队资料然后提交申请,我们会有工作人员来进行审批审批通过以后,你就可以在平台上面看到你申请的战队队标(也就是页面上说的战队缩写)啦

增加人气值和豪华值豪华值和vip数量有关,人气就是总积分,积分高了,人气就高积分么,个人等级高就行!!

文章TAG: 升级 rpg 魔兽 算法 rpg升级算法

还没有评论,快来抢沙发吧!

最新发现

相关资讯

新闻热榜

热门游戏

精彩专题