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fps射击算法,FPS除了第一人称射击游戏之外还有什么意思

发布时间:2024-03-05 18:40:52 来源:其它 作者:未知

CF里面的FPS值和什么有关?怎样才能提高FPS

CF里面的FPS值和什么有关?怎样才能提高FPS

一般用FPS(framepersecond,每秒钟画面更新的数量)来表示该项指标在欣赏电视,电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅

虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同

(2)是什么影响了FPS

既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算,输出当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了1024×768×2418874368如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了1024×768×5039321600

FPS与分辨率,显卡处理能力的关系如下:处理能力分辨率×刷新率这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因

1.更换你的登录服务器地址

选择离自己近的F是真理

2.关闭垂直同步是必须的

3.目前没有捷径可以设置CF

不过后台关闭不需要的程序也是办法

4.如果为cF重新装机器,到不如把带宽想办法整上去!

你放心没有

最关键的是要有很好的硬件

应该是网速吧!

穿越火线里面的FPS是什么东西我的很不稳定应该怎么改善

穿越火线里面的FPS是什么东西我的很不稳定应该怎么改善

FPS是图像领域中的定义FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数FramesPerSecond更确切的解释是每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)FPS是测量用于保存,显示帧面板使用动态视频的信息数量通俗来讲就是指动画或视频的画面数例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象

每秒钟帧数(FPS)愈多,所显示的动作就会愈流畅通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧这里的FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到刷新率一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上

例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面,帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)

用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧电影是24fps,通常简称为24帧常见媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSL):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:60Hz是什么影响了FPS既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高

电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算,输出当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了1024×768×2418874368如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了1024×768×5039321600

FPS与分辨率,显卡处理能力的关系如下:处理能力分辨率×刷新率这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz在显示器内部,有一些振荡电路

人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频刷新频率普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)15.75kHz计算所得由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间

在这里,1/15.75kHz63.5us(微秒),也就是说在每帧525线,每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒

编辑本段关于FPS的英语解释FPSFellowofthePhilologicalphysical]Society语言物理]学会会员英]feetpersecond英尺/秒FinancialPlanningSystem财政规化系统;FluidPowerSociety流体动力学会美];FocusProjectionandScanning焦点投影与扫描flashespersecond闪光秒;foot-pound-second英尺磅秒单位制;framespersecond(电视图象的)每秒帧数firstpersonshooting游戏专有名词]第一人称射击编辑本段FPS眩晕症定义FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕

原因玩3D游戏时的头晕,恶心与晕车,晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:人通过听觉,视觉,触觉来获得外界环境的信息经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的比如在内耳中有个叫前庭器的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度在眼睛里也有专门的视神经来感受运动

这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕,恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的这其实是一种自我保护机制,因为大幅度,高频率的运动是可能对人体造成损伤的经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中

但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的

综上所述,玩FPS头晕,恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面

对策那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉我的解释:第一人称给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉

而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象我的对策:在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)

尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦(详见附录中参照物一节)虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方

水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全进入游戏中2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?比较明显的是SilentHill3我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有SilentHill3,连第一关都过不了

我的解释:SilentHill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如ResidentEvil系列)SilentHill3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西

所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕,方法:换显卡花些钱!

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穿越火线KD值是什么

穿越火线KD值是什么

就是Kill和Death,也就是说你的总杀敌数除以你的总死亡次数,可以从KD值中看出一个人个人实力如何,如果少于1.00那么他实力比较弱.就是这样,望采纳!

KD是衡量一个cfer实力的重要指标杀敌数与死亡次数的比例值,即kill/death,其中K代表KILL(杀人数),D代表DEATH(死亡数),KD则是两者的比值,KD1则代表杀人数与死亡数相等一般来说KD越高cf战斗实力也就越强,因此KD已经成为各大战队选人的标准,类似于专业中的职业技能等级成绩,非常重要在现在许多FPS游戏中,也常使用杀敌率来表示KD率,也就是杀敌数与杀敌数和死亡次数之和的比值来确定,两种算法是完全不同的,该算法计算出来的KD率永远不会大于1

答题不易O(∩_∩)O请采纳

K:kill意思是杀敌数;

D:deal意思是死亡数;

KD值是就是杀敌数和死亡数的比值,即击杀/死亡,反映杀人水平的一种数据,大于1代表战绩是正的;

穿越火线是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗

杀敌和死亡之比,一般KD值越高说明技术越好

K是kill,杀人的意思,D是die,死亡的意思,KD值就是指杀人数和被杀数的比,比如你杀了200个,死了100次,那KD值就是2

风偏公式

风偏是和射程,风速,弹道系数和初速有关的非线性函数.定义以下的变量:

Wi-风偏winddrift,单位--英寸,1inch25.4mm;

R-距离range,单位--码,1yard0.9144m;

Vw-横风速度crosswindvelocity,单位--英里/小时,1MPH0.447m/s;

BC-弹道系数ballisticcoefficient,一个表征子弹抗阻能力,稳定性的小数;

MV-初速muzzlevelocity,单位--英尺/秒,1fps0.305m/s

令:

F0166xBCcxSQRT(MV)SQRT,SquareRoot平方根]

BCc根据气温,气压修正后的BC.

对于海拔100m高,气温20摄氏度

BCc≈1.08xBC

有了上面的定义,风偏Wi(单位英寸)可以表示为:

Wi79.2xRxVw/(MVx(F0/R1.5))

上式可以转换成需要修正的角度值--Ew,单位MOA(minuteofangle,分,1度60分):

Ew7563xVw/(MVx(F0/R1.5))

以上运算出来的结果是满值,如果是斜向的风,还要补算三角函数.

楼上的有点伪科学,实战中狙击手根本没时间计算这么多的公式,那些都是理想状态下的模拟射击训练与弹道课上才用得到

真正意义的风偏公式只有一个:MOA风偏量(英寸)÷(0.036÷目标距离)×3.438

这是你知道风偏量时候的换算,之前还要有一个风速公式:被风吹起的旗帜的夹角x0.4mph

之后再用mph乘以射表上的风偏值(inch)后,就可以用风偏公式换算成瞄准镜里的角分值了

关于fps游戏(穿越火线)中fps数值,怎样优化,,?,

玩游戏,尤其是3D竞技类游戏,技术固然关键,但如果没有硬件配置的支持,那水平将大打折扣,玩游戏前问下自己,是不是已经将自己的电脑调制好了呢?

很多朋友都是上手就进游戏,对电脑的调试毫不在意,其实适当的调整下自己的电脑对你水平的发挥是有很大帮助的,有没有遇到过画面一卡一卡的现象?有没有遇到过明明打到人,对方却没掉血的情况?有没有遇到过准心回缩较慢的情况?等等诸如此类的问题,决定这一切的就是FPS,什么是FPS?稍微专业点的玩家都应该知道,但我还是再解释一下,方便新人吧!

在计算机图像领域中,FPS是词组FramesPerSecond的缩写FramesPerSecond在计算机图像范畴内被翻译为:每秒传输帧数更确切的解释,就是每秒中填充图像的帧数(帧/秒)这里的FPS就是我们常在C

S,CF游戏里说的FPS值,也可以理解为我们常说的刷新率(Hz)我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到刷新率一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响在FPS游戏例如C

S,CF中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而FPS值越高也就是刷新率越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅当显卡能提供的FPS值不足以满足游戏的FPS时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果所以在C

S,CF中,我们都力求达到最好的游戏画面和最好的游戏效果那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整各种画面参数来优化FPS值所以对于C

S,CF这样的第一视角射击类游戏,FPS值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

OK,进入正题,如何提高自己在游戏中的FPS呢(NB配置的电脑除外),下面几个简单有效的方法大家可以试试,能有效的提高自己游戏中的FPS:

第一:将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率

第二:将电脑的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑甚至可以考虑用16位色

第三:强行关闭显卡的垂直同步,这是必要的

第四:右键我的电脑,属性,高级,性能,选择最佳性能

第五:桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上,这里要说的是很多玩CS的朋友甚至把屏幕刷新率搞到了200,其实没有必要,因为屏幕刷新率75以上时,人的肉眼已经分辨不出来画面的流畅度区别了

另外,桌面的文件越少越好,经过上面5步后,OK,进游戏吧,看看你的FPS提高了多少,玩起来应该很爽了,当然也许会遇到FPS不稳定的情况,要解决这种情况,就去下个支持XP系统的DX10的显卡驱动吧,玩3D类游戏,没有那种驱动普遍都会出现FPS不稳定的情况

不过即使不下DX10显卡驱动,经过上面的5步,打5V5也应该不成问题了,至于更深层的关于调整显卡选项来提高FPS的,这里就不多说了,因为稍有不慎会降低显卡寿命,到时大家就要找我来赔显卡了,哈哈

把分辨率设置最低!特权全部是最低!然后下载个鲁大师优化下系统基本没问题!CF要求显卡不是太多!

就开一个游戏

其他QQYY全关玩游戏最好在开机后的一到两个小时(玩久了接受数据多拉网速)

文章TAG: 射击 fps 算法 第一人称 游戏 意思 fps射击算法

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