楼主你好!本人推荐DSR改法!首先一个稳定一倍镜子!加3攻击枪管!枪托和握手都选不加射速的!这样能增加稳定性和机械性!如果用加射速的会减少稳定或机动!那样枪就更不好操作!这是我战队一直采用的改法!望采纳
我的改法是:稳定准心,威力+
3,稳定性+
2,准确度+
1,机动性+
1,射速-1.我用的很顺手,不过我买了那个减少后坐的手套
楼主您好,快速1倍适合打冲锋狙,快速2倍更适合卡点远程枪管增加的是射程和准度,而攻击管加的则是攻击力和穿甲力其实DSR的稳定非常好,移动时,能量格几乎为零,此枪唯一缺定射程不足,80米完很难一枪秒杀每个人都有每个人的改法我是2倍瞄镜,攻击管和厚重枪托以上是本人的见解,希望对LZ有所帮助
别听一楼的,这个问我就对了,买个加射速的,和加稳定性的枪托,我就这样改的,这样最无敌,二楼也说的对,我打得最好的时候,在卡侬JU房在剩我一人时,灭了对方6人,谢谢楼主
DSR-1的伤害可以达到100,但是射速才是这把枪的特色,镜就改快速开启1倍的就行,谢谢采纳
我是追求高伤害的本身这枪稳定性很好不用加了伤害100加个射速就行瞄准就用基本的远程的话加一个高倍的
在weponinfo.xml里面,每种武器都有一个timebetweenshots的参数,单位毫秒,一般来说这个参数控制着武器射速,但是问题在于,这个参数管高不管低,就是说如果你把它设高了的话武器射速会因此变慢,但是设低了武器射速却不因此提高,原因是控制GTA4中武器射速的还有一个参数,就是武器动画的长度,只有完成当前一发的循环才能进入下一发的循环,这样就限制了武器的最高射速不过我刚刚在GTAForums找到了绕过这一限制的办法
以连喷为例,找到其数据的以下部分:
lt;animgroupgun@baretta/gt;←注意这行末尾的/
这里就是动画的控制组,将它变成:
lt;animgroupgun@barettagt;←要去掉它来打开动画组数据
lt;ratesfirerate1.0blindfirerate1.0/gt;
lt;/animgt;←结束符放在这里,就可以将新加的一行数据添加进动画组控制
这样既可,那两个1.0分别是瞄准射击和盲射的射速,为倍率,改成你想要的数字即可,1.0为不改变,数字越大射速越快!其他枪也可以这么改,有些枪是已经定义了这两个数字的,那么直接修改即可
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