建议找一个技术还不错的基友一起双排,如果打下路就找会玩的辅助,你们俩一起练习练习,熟悉一下双方的打法和节奏那么下路就会好打很多,最起码大多数的盘数不会崩盘,如果是其他路的话,那就建议找个打野基友,能多帮你就帮你,就算你处于劣势,打野也不会放弃不管你剩下的就是尽量提高自己的技术水平,还有包括团战在内的打法,当然了运气也是必不可少的,这样一来就肯定可以达到快速上分的目的了如果您没有基友,建议您玩中野英雄,中野是场上节奏的带动者,可以不看其他人脸色靠自己实力获得比赛胜利,中野建议您玩对线强力或者刺客型英雄,比如:妖姬,狐狸,劫,皇子,瞎子,狮子狗等
如果您是低分段,建议您用操作较易,对线能力强大,或者中单刺客,或者GANK能力强大的打野来上分比如潘森,;小鱼人,阿卡丽,劫;皇子,狮子因为低分段讲究一个对线和游走,这种英雄前期厉害,游走容易滚起雪球,而低分段普遍心态比较差,一旦游走起来有几个人头的优势就会打崩对方的心理如果是白金以上,建议您用目前版本强势英雄分别为,上单纳尔丽桑卓.卡萨
丁,兰博,中单亚索,劫,妖姬,泽拉斯,狐狸,打野皇子盲僧狮子螳螂,ADC轮子妈飞机男枪EZ,辅助锤石莫甘娜布隆娜美风女这些英雄目前是比赛常见英雄,能够更适合这个版本的节奏,高分段所需要考虑的东西更多的是团队而不是个人
你好,想要上分,首先要保持良好的心态其次要多玩,找到最适合自己的英雄吃透自己的定位,这个英雄的优势劣势,对线怎么打,怎么出装,团战怎么打再之后,要了解其他英雄的一些特性,比如在对线时期,什么时候是自己的强势期,什么时候是对方的强势期团战的时候应该第几个冲进去,该站什么样的位置等等此外,要了解当前版本强势英雄推荐您目前大热的上单:丽桑卓,兰博,树人,纳尔,中单,泽拉斯,妖姬,鱼人,狐狸,打野,螳螂,皇子盲僧,AD:男枪,小炮,轮子妈辅助,莫甘娜,锤石,风女,这些都是比较强势的英雄哦
如果您是低分段,建议您用对线能力强大,或者中单刺客,或者GANK能力强大的打野来上分比如潘森,杰斯;小鱼人,男刀,阿卡丽,狐狸,劫;盲僧,皇子,狮子因为低分段讲究一个对线和游走,这种英雄前期厉害,游走容易滚起雪球,而低分段普遍心态比较差,一旦游走起来有几个人头的优势就会打崩对方的心理如果是白金以上,建议您用目前版本强势英雄分别为,上单大树瑞兹天使酒桶卡萨丁牛头龙女,中单亚索发条劫辛德拉炸弹人杰斯男刀狐狸,打野皇子盲僧狮子螳螂蜘蛛寡妇,ADC奥巴马飞机大嘴小炮,辅助锤石莫甘娜布隆娜美风女这些英雄目前是比赛常见英雄,能够更适合这个版本的节奏,高分段所需要考虑的东西更多的是团队而不是个人祝您成功上分
选一个自己最拿手的位置,不过就算在拿手自然也会遇到被打爆的情况,这就牵扯到另外一个问题,如果你能排到1楼,BAN掉自己最怕的英雄,基本胜率就会直线上升了另外,练习一些当前版本强势的英雄也会有助于你上分尽量选暴力的英雄,对线能打出优势,单杀能力强滚雪球能力强的,比如皇子,瑞文,剑姬,妖姬,奥巴马(低分段可以阿卡丽,剑圣,赵信,蛮王)位置的选择有中肯定优先中路,其次上和野在顺风的时候可以考虑出杀人刀或者杀人书,在低端局的效果很优秀只要不浪,都容易carry如果你的个人风格非常稳健,那么还是选择一些半肉能在打团的时候为团队作出对多的贡献
上分的原因有很多,第一个可能是自己的技术和水平陷入到了瓶颈期中,这需要其他人的指点或者是去看一些选手的视频,去学习其他的玩法,扩宽游戏思路;另一个是去掌握其他更多的英雄,一个英雄到底如何只有亲自体验过后才能感受得到,英雄的特性,伤害,控制,技巧才能够摸清它的规律,从而在面对这些英雄的时候知道如何去针对游戏是享受娱乐的,但如果有更高目标程次的追求,还需要去花费一些心思哦,闭门造车可不好,多和小伙伴交流交流也不错如果还有其他问题请提问,我们将竭诚为您回答,谢谢
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换详细规则如下:
1,三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算
2,基础分rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6简而言之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长
一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
二,胜率加成分胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示
详细规则如下:
1,由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率
2,如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见
3,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)
胜率加成分下面用winRatioScore代替.
4,在上面第三步的基础上,进行胜场调节:如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;如果胜场大于50,100,150,300,500,则分别在winRatioScore乘以1.
1,1.
15,1.
2,1.
25,1.3
5,在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1lt;1,则保持原分数不变
最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)
6,只打电脑的玩家不计算胜率分此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分,理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大
三,胜场加成分战斗胜利场数越多的人,加分越多
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者
1,匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分
2,排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为(rank-1000)*1.5+排位赛总胜场*3;其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来上限3500分
3,只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
速度
比如说你输一把赢一把,胜率百分之五十,输一把赢九把胜率就是百分之九十,比如说你玩了120把赢了40把那么胜率就是40/120换成百分百
人品
LOL盒子里有计算方式方程式我记不到,你可以去看一下
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