1,远期构想:制作一个户外探宝的专题网站,用于专门放置各个探宝项目的预报,探宝项目详细内容,相关新闻可与参与者交流及收集意见
2,继续准备至少三个探宝项目,做为前期准备这样利于宣传
3,对探宝项目进行周密策划:
A,设定
S,
A,
B,C四种不同难度的探宝级别,后面加数字1-5再做细节区别根据难度级别,奖品数量选择藏宝地点及路线,线索例如A级难度可以到距离比较偏僻的山区,设置藏宝线索点,藏宝点组合方式玩家必须先找到藏宝线索点,再根据线索点所放置的线索瓶子找到藏宝点,线索点可以设置数个线索点中可适当增加字谜,数字游戏等概念,复杂程度根据级别难度设定
举例:A5级:字母A代表难度,地点较偏远,数字5代表有至少5个藏宝线索点,同时可能存在字谜游戏
B,对于藏宝奖品的设定,除了钱这种东西外,还可以使用其他比较有意义的物品,但多少要保证藏品拥有一定吸引人的价值对于难度越高的游戏,奖品的相对价值也需要设定的越高
C,藏宝地图的绘制根据难度不同,也可做出不同的绘制方法,增加游戏的乐趣
D,组织探宝项目策划团队,专门负责制定规则,设计,放置藏宝,绘制地图这样能够协调好项目的内容,使游戏更有趣,最大限度避免出现因个人好恶影响项目的设计结果,对参与的人造成不好的影响
当然,一百年太久,只争朝夕,这些远期构想不提也罢,最关键的是我们要放第二个宝藏呵呵,这个就要和大家商量一下了想把这个游戏和GPS寻宝或定向越野或者武侠小说之类的结合起来想法太乱,说点具体的吧:
第一个:关于宝藏的吸引力,非常感谢发起者ssps,他把一百刀的血汗钱放进来了可是如果游戏进行下去的话,不可能指望每一位都这么无私的放入这么好的东西(我就不行,害羞ing,不过我会放一些有纪念意义的东西)大家觉得如果只有一些有纪念意义的东西大家会觉得好玩吗?什么样的额度有足够的吸引力呢
第二个:地图的形式,现在用的方法是在网上发布,很现实,但是缺乏趣味性,夸张一点的想法就是把地图放进四十二章经,或者弄成羊皮纸,像英雄无敌里那样让大家凑藏宝图,要么就写一首诗,呵呵不过我这是第二次,用网上发布的方式还是最现实的
第三个:关于宝藏地点的设置难度呢?这一点我想争议会比较大有一次我再云蒙山里迷了路,最后从一个峡谷走出来了,我想放在那里,但又担心难度太大,又有危险,不知大家觉得呢?进入寻宝地点的时间,这次我们下车后不到一个小时就找到了,感觉太简单了我想放在一个需要5-6小时才能搜寻到的地方,甚至要扎营,ssps觉得2-3小时就好了(难道我zn惯了?),等次数多了,参与的人多了,难度再大点就没事了地点呢,绝对不应该是像海托,幽州之类成熟的路线上,大家一看脑子里马上就知道在哪了,还是应该开发一些新的路线想这次ssps就找了个几乎没有人知道的地方(看来玩这个游戏还有开发路线的意义)
p.s转贴的希望能给楼主点帮助
先从地图入手,再根据地图安排
8-09-27
好玩的侦探游戏很多,个人认为乌鸦森林之谜比较经典,全程高能,玩家被游戏设定为一名侦探,进入一段寻找线索,发现线索的历程,有很多恐怖场景,建议带上耳机,大部分场景需要动脑筋,同时需要敏锐的观察力此外,未上锁的房间一部,二部,三部同样经典,这个就不是破案了,但是构思相当精巧,若干场面恐怖,不过真的值得一玩,这些游戏在苹果商店都是付费的,价格不菲,活动时候会降价,安卓手机在谷歌商店有,实在不行可以玩破解版,建议你多到苹果商店的游戏解谜专区里面会经常推送一些经典的解谜游戏,最近玩的瘟疫也不错
一般犯罪事故没有特定的就知道哪几个是嫌疑人,可能比明星大侦探里面更难,明星大侦探主要是搜集证据及推理作案过程环节
百变大侦探,你值得拥有,目前最好玩的线上剧本杀app
喜欢明星大侦探的话可以去长沙贝克街真人探案馆体验一下,他们家的游戏设置的非常好,而且代入感很强逼真有趣,剧情设置合理,等游戏更新了以后再去
你好,剧本杀这个游戏非常好玩!和明星大侦探的推理形式也很相似它是天天狼人杀团队做的一款游戏每名玩家都有自己的剧本,玩家需将自己代入到剧本角色中,同时辅助玩家进行剧本杀,引导剧本杀流程,同时期间不断收集线索,与其他玩家进行交流,认真推理最终找到真相推荐你玩一玩哦如果有不懂的,可以继续追问我
密室逃脱游戏,又叫TAKAGISM,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可Takagism的逃离房间系列是非常经典的解迷小游戏,自从作者推出第一个版本CrimsonRoom后便深受世界各地网友的喜爱,并因此掀起了一股逃离房间热现在密室逃脱已经不局限于在网上,真人密室逃脱现在也越来越流行北京现在有将近一百家密室逃脱俱乐部,其中位于魏公村的HELP密室逃脱俱乐部是大家认可度比较高的,这家俱乐部从装修环境到主题设置全部由专业的心理学专家和大师设计体验,代入感强且不失难度,可以让玩家尽情的发挥自己的智慧
疯狂猜图包括三种盈利途径:
①金币:最常规的盈利设定,当用户找不到线索继续通关时,通过消耗金币能获得提示但我相信这并不是疯狂猜图的主要收入来源,因为它带来的收入是递减的,难以长期维持:一方面,受制于游戏习惯:用户遇到瓶颈,首先想的不是充值,而是找攻略;而且疯狂猜图也希望用户去向朋友求助,这正是其营销模式的一部分
②常规广告:每玩几轮,会弹一个广告窗口,基本上是游戏相关的内容设置在游戏间通过后出现,对游戏流畅度和体验影响不大
③植入式广告:游戏中,图片的内容主要分为城市,国家,电影电视,名人,品牌,人物,游戏动漫每种内容下都有做植入式广告的需求和能力,而且这款游戏之所以好,在我看来是:用户根本分不清哪些是广告哪些是内容,两者几乎可以说没有界限
看其营销渠道:又是朋友圈,又是微信,就是没微博!
对,是由这款游戏的性质决定的,当你遇到困难,首先想的是向谁求助?肯定是朋友首先,我们来分析两种渠道的差别:
①微博主打的是媒体,弱关系链,一条消息,如果得不到大号的转发,很难得到有效传播,很快也就沉默了
②微信主打的是熟人社交,这和用户遇到困难时的场景完美契合,而且微信的信息到达率非常高已经是众所周知的事实
所以相比微博,微信更适合作为这款游戏的传播渠道
哦,对了,这里讲的放弃用微博,仅限于提问环节,并不是说整个营销层面都放弃微博推广,那肯定是不科学的,媒体推广,官微活动,大号转发等等,该怎么玩,还得怎么玩
还缺少一个闭环!
用户玩这款游戏的流程大概是这样的:
问题就在于,用户绞尽脑汁回答正确之后,居然没有奖励!这太不公平了,杀死的脑蛋白完全没得到补偿!OK,打住抱怨,我认为最完美的闭环是:好奇心结合电商
用户花费精力,得到的只是一个名词,显然是太少了,用户需要知道为什么是它,以及它的具体定义,比如说,昨天我玩到一幅图是李施德林,即便知道了李施德林这四个字,也不知道它到底是什么东东呀,而如果这时候游戏给予我足够的详细资料,就意味着满足我好奇心的同时也给了我奖励
而且用详细资料作为闭环真的是好处多多:
①不仅为游戏的盈利模式增加筹码,销售植入式广告时,会更有说服力,也会大大增加广告的效果
②将相关商品的购买链接与详细资料关联,才是这款产品的最终闭环,当然,商品的呈现不能太过简单粗暴,影响用户玩游戏的心情,而应该遵循想要就给的设计思路
(来源:网络)
1.在校园内藏好所要被找的宝贝别埋在土里]最好和藏的地方颜色差不多
2.画出宝贝的样式,然后画一张地图别太详细了]多份,
3.发布消息,
4.找志愿者保护安全和保护宝贝的安全
5.设置奖项最好用时间来评定,奖品贵一些因为:
1.只用设置一个奖项.
2..可以提起大家的兴趣.
6.最好在上网查一点相关资料
因为我也不是专业的
希望你成功!
你好!
是帮人过生日么
如果对你有帮助,望采纳
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